原文:Cocos2d-x入门之旅[1]HelloWorld

在游戏开发过程中,你可能需要一个主菜单,几个关卡和一个END的界面,如何组织管理这些东西呢 和其他游戏引擎类似,Cocos也使用了场景 Scene 这个概念,我们的HelloWorld界面就是一个场景 一部电影或是番剧,就是由不同地点或不同时间线组成的,这些部分就是一个又一个的场景 参考:https: www.cnblogs.com NightFrost p .html 场景的存储结构 为了解释场 ...

2019-10-17 01:32 0 595 推荐指数:

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Cocos2d-x入门之旅[4]场景

我们之前讲了场景图(Scene Graph) 的概念,继续之前你先要知道 场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序 渲染时 z-order 值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制 HelloWorld 你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
Cocos2d-x入门之旅[3]动作

Cocos通过动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 动作(Action) 首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
Cocos2d-x入门之旅[2]精灵

精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,它能被控制,比如我们HelloWorld场景的这个图片就是精灵(Sprite) 怎么才算精灵?你能控制它的,就是一个精灵,否则就只是一个节点(Node) 准确的说,精灵是一个能通过改变自身的属性:角度,位置,缩放,颜色等,变成可控制动画的 2D 图像 ...

Fri Oct 18 06:05:00 CST 2019 0 374
Cocos2d-x入门教程(一)环境搭建与HelloWorld

声明:本教程的开发环境为Win32,并且目前只在此平台上做开发实验。平台的选择只考虑开发的方便,教程的关注点在于平台之上的层面。 为了搭建一个在Windows下的Cocos2d-x开发环境,我们需要: 1.安装VS(2010或者2012 Desktop),笔者安装的是VS Express ...

Thu Apr 25 10:19:00 CST 2013 0 2827
cocos2d-x入门helloworld实例运行与创建

本机环境:win7+VS2012+python2.7.8+cocos2d-x-3.8,另外本机已经配置android开发环境(java+eclipse+SDK+ADT),针对环境搭建后续会有一篇详细说明,网上也有较多的配置详解,可自行查找。 解压cocos2d-x-3.8包:双击D ...

Wed Sep 30 00:50:00 CST 2015 0 1886
cocos2d-x for android:HelloWorld 解读

上一篇文章说到,执行create-android-project.sh脚本会生成一个android 项目。该android 项目会有三个目录分别为 cocos2d-x 生成的项目列表 proj.android:上文说过,是android 运行的项目工程 Classes:是上面 ...

Sun Oct 28 17:01:00 CST 2012 0 10322
cocos2d-x学习之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS开发环境搭建

准备工作 一台Macbook air或者Mac OS的虚拟机 安装Xcode4.2以上版本 安装IOS SDK 5 在这里就不详述如何安装xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下载安装,前提是你必须注册苹果的开发者,并支付99$. 第一步:安装cocos2d-x项目模板 ...

Sat Aug 25 10:09:00 CST 2012 1 7833
Cocos2d-x学习笔记(二) 永远的HelloWorld

HelloCpp是Cocos2d-x自带的一个工程,它演示了Cocos2d-x最基本的使用方法和流程。先看一下它的基本构成 win32目录中包含了对应平台的代码,而Classes目录中包含了我们自己的实现代码。编译运行的结果如下图 main函数变形记 看到 ...

Thu Mar 20 23:12:00 CST 2014 0 15308
 
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