原文:Cocos Creator 3D 打砖块教程(二) | 子弹发射与摄像机平滑移动

在线体验链接: http: example.creator star.cn block d 前面一篇文章,我们讲了 打砖块 游戏中的 D物体的场景布局 材质资源 物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章重点介绍 子弹的发射 与 摄像机移动 ,有了这两部分我们的 打砖块 游戏就可以初步玩起来了。 子弹的发射 子弹是由 D 物体 Sphere 球体创建,并将节点改名为 bullet,看下图: 在层级管理器 ...

2019-10-14 10:21 0 953 推荐指数:

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Cocos Creator 3D砖块图文教程(一)

在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn 这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面 ...

Fri Oct 11 01:06:00 CST 2019 0 1924
Cocos2d-x学习笔记(九)之 摄像机类CCCamera

  所有节点都拥有一个摄像机类CCCamera。只有通过摄像机类,节点才会被渲染出来。当节点发生缩放旋转和位置变化的时候,都需要覆盖CCCamera 类,让这个节点通过CCCamera 类重新渲染。   注意:CCNode 类里有些方法可以实现缩放、旋转和位置变化,当使用摄像机类实现 ...

Thu Aug 22 21:34:00 CST 2013 0 3888
Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动

https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求 ...

Wed Dec 04 19:48:00 CST 2019 0 640
cocos2d-X学习之主要类介绍:摄像机(CCCamera)

cocos2d-x中,每个节点(CCNode)都需要用到,即当节点发生旋转、缩放和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,然后这个节点通过CCCamera重新渲染。 类结构: 其主要函数如下: char * description (void) //返回当前摄像机的描述 void ...

Mon Jul 02 05:13:00 CST 2012 0 9920
[OpenCV-Python] OpenCV 中摄像机标定和 3D 重构 部分 VII

部分 VII摄像机标定和 3D 重构 OpenCV-Python 中文教程(搬运)目录 42 摄像机标定 目标  • 学习摄像机畸变以及摄像机的内部参数和外部参数  • 学习找到这些参数,对畸变图像进行修复 42.1 基础  今天的低价单孔摄像机(照相机)会给图像带来很多畸变。畸变主要有 ...

Thu Feb 15 00:39:00 CST 2018 2 18199
Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果

Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果 梗概: 一. 摄像机围绕目标物体旋转, 即摄像机离目标物体有一定的距离且旋转轴心为该物体的位置. 二. 当目标物体被障碍物挡住后, 需要将摄像机移动到障碍物前方能看见目标物体的位置. 思路: 一. 摄像机绕轴心旋转 ...

Wed Aug 01 00:53:00 CST 2018 1 2658
 
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