给自己的垃圾独立游戏做了一个简单地背包系统,因为用了InputSystem,原来获取鼠标位置的方式不能用了,记录一下. 在原来的通用输入系统下,获取鼠标在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 比如在UGUI背包 ...
Vector screenPosition 将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector mousePositionOnScreen 获取到点击屏幕的屏幕坐标 Vector mousePositionInWorld 将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标 void Update MouseFollow void MouseFollow 获取鼠标在相机中 世界中 的位置,转换为屏幕坐标 screenP ...
2019-10-09 20:34 0 2950 推荐指数:
给自己的垃圾独立游戏做了一个简单地背包系统,因为用了InputSystem,原来获取鼠标位置的方式不能用了,记录一下. 在原来的通用输入系统下,获取鼠标在屏幕上的位置只需要 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 比如在UGUI背包 ...
(go.transform.position),输出的总是相对于场景中心(0,0)的距离, 也是获取世界坐标的方法。 鼠标:获 ...
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UGUI 根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI 坚持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...
unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransfor ...
如上图的效果,实现起来非常简单。 在场景里找到主摄像头,查看摄像头的Inspector 里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。 所以只需要写一个 ...
序列化变量后拖游戏对象的方法就不说了,最简单也是最麻烦的方法。 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可 ...