参考于:https://www.cnblogs.com/xiaonian8/p/14928101.html ...
如何制作一个小球,能挤压变形,并有弹力恢复原形 通过修改mesh的顶点位置来做,应该算是顶点动画的范围了吧 。 代码不会很复杂,主要是理解原理。 我这个实现是参考: https: catlikecoding.com unity tutorials mesh deformation 先上效果,网格图是侧视: 建议往下阅读前,先看一下文档中关于mesh和顶点的相关概念 Procedural Mesh ...
2019-10-06 14:49 1 1341 推荐指数:
参考于:https://www.cnblogs.com/xiaonian8/p/14928101.html ...
unity 制作书籍翻页效果 unity C# 翻书效果 2D 真实翻页 不使用插件 自制 实现思路: 将书本分为两边,一边一个翻页实现; 下图为书本的右面,以OA为分界线,△OAB是下一面的如上图的左下角,△OAC是下一面的如上图的右下角; 利用unity ...
最近在写H5项目,遇到了一个问题,ios滚动条回弹,要求是不要整个网页回弹 因为IOS自带回弹效果 -webkit-overflow-scrolling: touch; 会导致页面滚动条不灵敏的问题 在不需要回弹效果的元素设置 html, body ...
目前实现捏脸功能的方式主要有两种。一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh。这两种方式的最终原理都是在shader 生效之前修改顶点。 融合变形 优点:可以控制非常细微的变化,通常用于面部动画。 缺点 ...
Unity——滚动的小球 工程理解 本游戏为通过键盘上的W、A、S、D键控制小球的运动轨迹来对固定位置上的小方块进行碰撞,以此来进行加分计数的。 其中主要对象为小球和自转的小方块;在小球上,我们添加刚体和碰撞盒组件。刚体用于模拟真实的物理运动,碰撞盒子则用于与后面的 方块进行碰撞检测 ...
先看下效果图: 然后使用封装好的回弹控件类,直接贴上代码: 最后就是使用方法,直接在写好的xml中套上,就跟使用ScrollView的方法一样。 ...
简述:当页面不开启下拉刷新时,为了优化用户体验,最好关闭下拉回弹效果。如图 回弹效果未关闭时,下拉页面会产生空白区域,体验很不好 回弹效果关闭后,下拉则没有空白区域 解决 官方文档 https://uniapp.dcloud.io/collocation/pages?id ...
1.插件的准备 随着官网上的迭代更新,连下载按钮都找了好久,今天制作的火焰效果要依赖一个插件,LowPoly Environment Pack 输入网址unity3d.com在Assert Store上面搜索这个【LowPoly Environment Pack】插件,点击 Open ...