原文:Unity项目 - DeathtrapDungeon死亡地牢

游戏原型 死亡地牢是一款 D Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。 开发环境:Unity . . a VS 项目地址:DeathtrapDungeon SouthBegonia 试玩下载:DeathtrapDounge 提取码:wekp 项目演示 绘图资源 主要美术资源来自:Dungeo ...

2019-09-28 21:21 0 572 推荐指数:

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RogueLike地牢生成算法Unity实现

最近几日闲来无事,后来看到了RogueLike的游戏,就像来试一下地牢生成算法。 网上看到了一篇文章写的挺好的。后面会有转载,不急哈。 先看一下我实现的效果图 生成过程: 地牢生成算法的思路是: 随机生成房间 需要随机生成房间的初始位置,以及房间的长宽高 ...

Wed Mar 04 05:30:00 CST 2020 3 1315
unity3d随机地牢生成代码

现在也是处于失业状态,碰巧看到个面试题是要用unity生成个随机地牢,就把做题过程中的思路和代码记录一下吧。 做完了以后我又想了一下,发现其实根本不需要这么麻烦,果然demo里的代码对我的思路影响还是有点大。demo里的c++代码为了展示地牢的墙壁,在二维数组中加上了wall这个东西 ...

Thu Dec 15 06:48:00 CST 2016 0 7102
Unity 2D地面陷阱和死亡特效

一,把陷阱制作成预制体; 二,把角色死亡特效制作成预制体 三,有一些公共变量要拖进脚本里 四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy; 五,脚本 ...

Sun Dec 16 06:59:00 CST 2018 0 1332
Unity Ragdoll 实现死亡效果 心得+坑点总结

效果展示 正如其名,Ragdoll可以让人物模型实现像布娃娃一样物理效果 创建Ragdoll 在场景中新建 3D Object → Ragdoll... 接下来是一个初见复杂的 ...

Thu Apr 25 02:22:00 CST 2019 1 2761
Unity3d 怪物死亡燃烧掉效果

效果 BurnToFadeOut.shader代码 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color ...

Mon Feb 15 23:04:00 CST 2016 0 1973
Unity Shader 噪声消融特效 - 剑灵死亡特效

噪声是个很神奇的东西,以前接触的时候就是在自动生成地图上,因为噪声本来就近自然所以,很多特效也是基于噪声的。 前几篇文章介绍了纹理和光照,这回其实也就是用这么多。就是光照加一个噪声的法线纹理。 你可能就玩过一款游戏,剑灵,游戏中怪物死亡的时候会有一种消融的效果。让我们来看一看是怎么实现 ...

Sat Dec 16 02:29:00 CST 2017 0 1543
「JOI 2021 Final」地牢 3

「JOI 2021 Final」地牢 3 判定无解 无解即:\(\exists i\in[S,T-1],A_i>U\) 是一个简单的区间最值问题 \[\ \] \(O(nm)\) 关于用单调队列之类的东西维护每个点权值的方法这里就不提了 形式化地,我们把一层层点放到数轴 ...

Tue Feb 23 22:39:00 CST 2021 0 306
面对死亡

昨天晚上,像往常一样买菜回家,以为会重复着昨天的生活,结果刚刚到楼道里,就发现好多的人,不知道到底发生了什么,急急忙忙的朝着自己家奔去,快到5楼的时候,有个男人问我:“小姐,你是503室 ...

Wed Feb 22 17:23:00 CST 2012 25 590
 
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