原文:Unity 子弹生成系统

子弹系统和粒子系统比较类似,为了创建出五花八门的子弹,例如追踪,连续继承,散弹等,需要一个拥有众多参数的子弹生成器,这里叫它Shooter好了。 Shooter负责把玩各类子弹造型和参数,创建出子弹,创建完了之后接下来就交给子弹自己来管理自己了。 所以,一个子弹系统包含: .ShooterSystem类 一个能生成各种类型子弹的发射器。 .Bullet类 按照给定的初始参数不断向前飞行的子弹个体。 ...

2019-09-23 17:25 0 1057 推荐指数:

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Unity 飞机的子弹轨迹

最近公司在开发一款儿童打飞机游戏. 策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了. 比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦。。。 我看见图的时候, 解决方案: 1. 使用牛逼的算法,实现子弹轨迹的移动(第一种应该是正确的解决方案 ...

Fri Feb 27 01:12:00 CST 2015 0 2923
Unity 子弹移动以及碰撞条件

一、子弹移动 游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力; 具体代码: 二、设置物理引擎属性 Edit--->Project Settings--->Physics--->Physics Manager ...

Sun Apr 21 23:31:00 CST 2019 0 1721
Unity3D-设置子弹发射的代码》

//1.思路:设置子弹的时间间隔 子弹的射击速度 子弹的计时器 2.设置子弹的发射方法 public float shootSpeed=2;  //表示每秒发射子弹的个数 俗称子弹的发射速率 private float shootTimer=0;  //表示子弹生成时间间隔 用来控制子弹 ...

Thu Jul 20 23:40:00 CST 2017 0 7009
Unity射击实例讲解—子弹创建

前言: 这一篇章会介绍如何创建最基本的射击用子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足。另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题 ...

Sat Dec 19 23:38:00 CST 2020 0 896
对象池的实现------基于Unity,模拟创建子弹

最近闲来无事,利用空余时间写了一个对象池。 首先,什么是对象池呢? 举一个例子。在我们玩FPS类型的游戏的时候(这里就举例《守望先锋吧》),点击鼠标左键便会进行射击,会“创建”出子弹。而此时,随着游戏的不断进行(如果一局进行了20分钟),便会“创建”成千上万颗子弹,如果我们每点击 ...

Mon Nov 28 22:50:00 CST 2016 0 2153
java飞机大战之子弹的自动生成

1.如何自动生成子弹 使用线程来控制子弹生成。 BulletAI.java 2.Java的定时任务 TimerTask implements Runnable Timer 启动定时任务 ...

Mon Sep 12 07:06:00 CST 2016 0 4863
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下: image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会 ...

Tue Oct 23 03:28:00 CST 2018 0 785
 
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