创建XML文档 首先引用System.Xml命名空间 1.初始化一个实例 2.创建XML头文件声明 3.创建唯一根节点 4.给根节点添加属性(也可以不添加) 5.将根节点加 ...
使用Json存储数据 .创建Json文件,直接创建txt文件,将后缀名改为xx.json .Json文件的数据格式,中括号表示列表,即中括号下的每个逗号隔开的内容都是列表的每个元素,花括号表示对象,冒号前面的表示属性名 即标识符 ,冒号后面为属性值 当然也可以没有中括号,直接保存一个对象,即json可以保存对象,也可以保存列表,或者说,json根据保存的内容自动调整格式,即对象里面如果有列表也会被 ...
2019-09-22 00:15 0 407 推荐指数:
创建XML文档 首先引用System.Xml命名空间 1.初始化一个实例 2.创建XML头文件声明 3.创建唯一根节点 4.给根节点添加属性(也可以不添加) 5.将根节点加 ...
我们通常用int类型将订单状态存储到数据库中,但对于状态的显示我们需要真实的状态名称。可以解决的办法有: 1.在数据库增加一个状态名称字段,显然不是好办法。 2.每次查询数据的时候增加一个查询字段 when orderstatus case 1 then ‘待支付’ case ...
Unity中的数据存储 数据的本地持久化保存方式: A. PlayerPrefs:Unity 特有的存储方式,用于游戏简单的基本数据存储。 B. XML:跨平台公认标准,兼容性好。 C. JSON:轻量级数据模式,跟 XML 一样具有跨平台特性,同时语法更加简洁 ...
什么是存储过程? 用某百科的话来说就是一堆为了完成某一功能或者某些功能的SQL语句的集合,而数据库则会将这些存储过程的方法存储到数据库中去。 优点: 1.可重用并且效率高:存储过程经过一次编译后不需要再次进行编译,这就提高了效率,再过一次编译的存储过程可重复使用,无需在进行第二次编译 ...
Unity是微软推出的IOC框架, 使用这个框架,可以实现AOP面向切面编程,便于代码的后期维护,此外,这套框架还自带单例模式,可以提高程序的运行效率。 下面是我自己的案例,以供日后参考: 使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。 程序员接口类 ...
目录 C# 基础 值类型与引用类型 常用数据结构 数组 Array ArrayList List ...
Unity是微软推出的IOC框架, 使用这个框架,可以实现AOP面向切面编程,便于代码的后期维护,此外,这套框架还自带单例模式,可以提高程序的运行效率。 下面是我自己的案例,以供日后参考: 使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。 程序员接口类 ...
1.引用對象 2.在app.config中進行配置 這裡unity的配置是在unity.config中進行配置的。 代碼如下: View Code 3.關於配置的說明 <!--alias 定義別名--> < ...