C# Unity的使用


Unity是微软推出的IOC框架,

使用这个框架,可以实现AOP面向切面编程,便于代码的后期维护,此外,这套框架还自带单例模式,可以提高程序的运行效率。

 

下面是我自己的案例,以供日后参考:

使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。

 

程序员接口类:

1 namespace UnityDemo 2 { 3     public interface IProgrammer 4  { 5         void Working(); 6  } 7 }


程序员类:

 1 using System;  2 
 3 namespace UnityDemo  4 {  5     public class CSharp : IProgrammer  6  {  7         public void Working()  8  {  9             Console.WriteLine("programming C# ..."); 10  } 11  } 12 
13     public class VB : IProgrammer 14  { 15         public void Working() 16  { 17             Console.WriteLine("programming VB ..."); 18  } 19  } 20 
21     public class Java : IProgrammer 22  { 23         public void Working() 24  { 25             Console.WriteLine("programming Java ..."); 26  } 27  } 28 }

 

App.config配置文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <!--<startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2"/> </startup>-->

  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <containers>
      <container name="Programmer">
        <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.CSharp,UnityDemo" name="CSharp"></register>
        <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.VB,UnityDemo" name="VB"></register>
        <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.Java,UnityDemo" name="Java"></register>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>


主程序代码:

 1 using Microsoft.Practices.Unity;  2 using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;  3 using System;  4 using System.Configuration;  5 
 6 namespace UnityDemo  7 {  8     class Program  9  { 10         private static IUnityContainer container = null; 11 
12         static void Main(string[] args) 13  { 14  RegisterContainer(); 15 
16             var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("CSharp"); 17             //var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("VB");
18  programmer.Working(); 19 
20  Console.ReadKey(); 21  } 22 
23         private static void RegisterContainer() 24  { 25             container = new UnityContainer(); 26             UnityConfigurationSection config =(UnityConfigurationSection) ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName); 27             config.Configure(container, "Programmer"); 28  } 29  } 30 }

 

运行结果:


这个Demo的思想:

定义一个程序员接口IProgrammer,有3个实现这个接口的程序员类,分别是CSharp、VB、Java,

 

然后配置App.config文件,里面首先定义一个配置节点(configSection),名称为Unity,引用的命名空间是微软的Unity,

接着下面定义一个unity节点,里面的容器集合(containers),集合里面可以有多个容器,这个Demo里的只有一个容器,里面包含了3个注册节点(register),分别是CSharp,VB、Java,注意,里节点中的name属性用于在程序调用时选择类的。

 

在主程序的代码中,

1、有一个Unity的容器container;

2、注册容器的方法RegisterContainer,作用是到App.config中读取容器的信息,把接口和3个类的映射关系注册到容器中;

3、主程序运行前,先注册容器,然后通过容器的Resolve方法,实例化一个programmer类,原理大概是,我们把类名传入到容器中,容器会根据类名,找到App.config中对应的register映射关系,容器就会通过反射得到相应的程序员类,返回这个类。

4、此时programmer类就实例化完成,可以使用了。

 

使用了Unity,以后如果需要追加新的类,只需要实现IProgrammer接口,在配置文件追加映射关系,执行代码中修改name的值就能使用新的类了。

这样,我们不需要删除旧的代码,就能追加新的功能,便于维护代码。

 

源码下载:http://download.csdn.net/detail/cycong108/9734502

 


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