Unity是微软推出的IOC框架, 使用这个框架,可以实现AOP面向切面编程,便于代码的后期维护,此外,这套框架还自带单例模式,可以提高程序的运行效率。 下面是我自己的案例,以供日后参考: 使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。 程序员接口类 ...
Unity是微软推出的IOC框架, 使用这个框架,可以实现AOP面向切面编程,便于代码的后期维护,此外,这套框架还自带单例模式,可以提高程序的运行效率。 下面是我自己的案例,以供日后参考: 使用VS 的Nuget管理器下载Unity。 程序员接口类: 程序员类: App.config配置文件: 主程序代码: 运行结果: 这个Demo的思想: 定义一个程序员接口IProgrammer,有 个实现这个 ...
2017-01-11 10:24 0 14856 推荐指数:
Unity是微软推出的IOC框架, 使用这个框架,可以实现AOP面向切面编程,便于代码的后期维护,此外,这套框架还自带单例模式,可以提高程序的运行效率。 下面是我自己的案例,以供日后参考: 使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。 程序员接口类 ...
1.引用對象 2.在app.config中進行配置 這裡unity的配置是在unity.config中進行配置的。 代碼如下: View Code 3.關於配置的說明 <!--alias 定義別名--> < ...
Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。 1.控制反转 (IoC) 模式,这是一种设计模式,它描述了用于支持对象可以“查找”它们需要的其他对象的实例的插件架构的技术。 2.依赖注入 (DI) 模式,这是 Ioc 模式的一种 ...
使用条件 天下没有免费的午餐,在我使用unity的那一刻,我就感觉到不自在,因为开源所以不知道底层实现,如果只是简单的做点简单游戏,那就无所谓的了,但真正用到实际地方的时候,就会发现一个挨着一个坑,然后你就跟着unity做各种妥协。如果开发中需要使用网络等等涉及到多线程的地方,就会用到c# ...
此时我要把它改写成C#的,实现功能一样,我需要这样做 于是以上 ...
目录 C# 基础 值类型与引用类型 常用数据结构 数组 Array ArrayList List ...
集合分为两种:非泛型集合,泛型集合。 非泛型集合需要引入:System.Collections命名空间,其命名空间下的类有: ArrayList表示大小根据需要动态增加的对象数组。 Hashta ...
Unity 2017可选使用新的Mono编译器,支持.NET 4.6和C# 6,解决bug的同时,代码优化更佳。 Unity 5可以使用社区开源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c ...