两个参考地址: 结合Kinect游戏开发 yuyuyouer工作室 我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包) KinectModelControllerV2 - 你需要将这个脚本拖放 ...
接下来我打算将提取出来的lol人物模型导入到Unity D中,这样会更加好玩 不知道如何提取lol人物模型的话请看该链接 首先我们已经把dae文件导入到c d中了,可以看到这是一只吹笛子的亚索: 选择 文件 gt 导出 gt FBX文件,这样就能导出成Unity D可以使用的模型文件。 新建一个Unity项目,取名为Yasuo,可以看到现在里面什么也没有。 在Editor界面Assets文件夹中 ...
2019-09-15 20:18 0 1128 推荐指数:
两个参考地址: 结合Kinect游戏开发 yuyuyouer工作室 我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包) KinectModelControllerV2 - 你需要将这个脚本拖放 ...
1.首先要 2.要记得工程的包名 3.打包成功后 工程内会有一个 temp文件夹 4.复制 TEMP下的此文件夹到电脑桌面 5.打开eclipse 导入 6. 7. 8.导入后选择项目设置 9. 10.保存完成后 新建一个 ...
9月13号我就把上了贴图的模型文件发了过去,到9月18号他们那的颜色就上好了,一个叫“3d打印旗舰店”的人加了我微信并拍了几张照片发了给我,效果图如下: 第一眼看上去我还是挺敬佩他们画师能把头发颜色的渐变效果上得这么好。但仔细一看觉得佐伊面色太白了一点,甚至是可以用“苍白”来形容 ...
提取出来的lol人物模型能让你知道一些有趣的信息,比如说给英雄量个身高啥的。 经测量,佐伊的身高应大于1m60,比想象中的着实高不少啊。 然后还应该把这个模型镜像对称一下,在3dsmax里很好弄,但是到了c4d里怎么搞都不对,无奈百度了一下,尝试该方法就好了https ...
Unity3d导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准 ...
1、通过makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿态/动画里,骨架选择Cmu mb , 配置好人物后在文件中导出为fbx.(PS: 可以通过更改assets中png改变衣服颜色) 2、打开unity项目,assets中导入生成的人物 3、选择导入的模型,设置相关参数 ...
更新时间:2020/5/8 Morilli的Obsidian_2.2凉了,只能用Crauzer的Obsidian 3.1.2提取人物的A_Pose模型了(提取出来的文件一团糟,但是.skn和.dds勉强可用) 更新时间:2020/4/2 Crauzer的wad提取工具可能有问题,请使用 ...