原文:unity shader 根据世界坐标,改变物体显示的颜色

一 效果图 y坐标大于 显示红色,小于 显示绿色 二 实现方法 获取定点坐标然后转换成 D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul Object World, v.vertex 顶点坐标转换成 d世界坐标 三 源码 源码下载 ...

2019-09-10 11:35 0 333 推荐指数:

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unity3d调用转换物体世界坐标场景坐标屏幕方法节点

unity最常用的几种坐标,屏幕坐标世界坐标,ngui坐标,相对于父物体坐标(localPoisition)。 但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 不过unity提供了两个方法挺好用的。解决了所有坐标 ...

Sat Sep 30 19:06:00 CST 2017 0 1322
Unity学习笔记—本地坐标世界坐标

,我们可以一起思考共同进步。 上周我在写UI组件的时候的时候遇到一个问题——UI界面的坐标世界坐标之间 ...

Thu Mar 08 18:37:00 CST 2018 0 10364
unity中转换屏幕坐标世界坐标

原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
 
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