--------------更新 更简单的方法: //depth: raw depth, nonlinear, 0 at near plane, 1 at far plan ...
一 效果图 y坐标大于 显示红色,小于 显示绿色 二 实现方法 获取定点坐标然后转换成 D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul Object World, v.vertex 顶点坐标转换成 d世界坐标 三 源码 源码下载 ...
2019-09-10 11:35 0 333 推荐指数:
--------------更新 更简单的方法: //depth: raw depth, nonlinear, 0 at near plane, 1 at far plan ...
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典 http://www.unitymanual.com ...
unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 不过unity提供了两个方法挺好用的。解决了所有坐标 ...
从NDC(归一化的设备坐标)坐标转换到世界坐标要点 参考资料 How to go from device coordinates back to worldspace http://feepingcreature.github.io/math.html 《Unity Shader入门精要 ...
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体。 // Use this for initialization void Start ...
,我们可以一起思考共同进步。 上周我在写UI组件的时候的时候遇到一个问题——UI界面的坐标和世界坐标之间 ...
原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经 ...
旋转的结果产生影响(Q1*Q2≠Q2*Q1),因为四元数乘法的本质就是矩阵的乘法。 二、世界坐标&am ...