原文:‎Cocos2d-x 学习笔记(24) ParticleSystem ParticleSystemQuad

. ParticleSystem ParticleData是存储粒子数据的类,ParticleSystem会关联一个ParticleData对象。 ParticleSystem直接继承了Node TextureProtocol 纹理 PlayableProtocol start stop方法 。 ParticleSystem定义了粒子的相关属性。 粒子从ParticleSystem的位置发射。 ...

2019-09-07 11:04 0 418 推荐指数:

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Cocos2d-x学习笔记目录

从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17。 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码。 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换 ...

Wed Aug 14 18:56:00 CST 2019 0 476
cocos2d-x学习笔记

转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片 ...

Fri Jun 28 21:58:00 CST 2013 0 3559
Cocos2d-x学习笔记(一) 搭建开发环境

在我打算开始学习cocos2d-x的时候,其最新版是cocos2d-2-x-2.2.2,但这个版本需要vs2010才能打开。极品屌丝的我只装了vs2008,尝试了各种方法也没有实现用vs2008编译最新版的企图。几经周折终于找到了能够用vs2008打开的版本cocos2d-2-x ...

Wed Mar 19 20:05:00 CST 2014 2 6102
Cocos2d-x学习笔记(二) 永远的HelloWorld

HelloCpp是Cocos2d-x自带的一个工程,它演示了Cocos2d-x最基本的使用方法和流程。先看一下它的基本构成 win32目录中包含了对应平台的代码,而Classes目录中包含了我们自己的实现代码。编译运行的结果如下图 main函数变形记 看到 ...

Thu Mar 20 23:12:00 CST 2014 0 15308
Cocos2d-x 3.2学习笔记(三)学习绘图API

  关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种   1、使用DrawNode类绘制自定义图形。   2、继承Layer类重写draw()方法。   以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。 一、使用DrawNode类绘制自定义图形   使用 ...

Fri Jul 11 01:00:00 CST 2014 1 3163
我的Cocos2d-x学习笔记(八)利用CCSpriteBatchNode进行优化

OpenGL是一个基于C语言的三维图形API,是一个开放的、跨平台的图形接口。 OpenGL ES是OpenGL在移动设备上的版本。 Cocos2d-x是一个基于OpenGL的游戏引擎,渲染功能由OpenGL实现。 游戏中会用到许多图片资源,对图片资源渲染进行优化能明显提高 ...

Fri May 29 08:21:00 CST 2015 0 2146
Cocos2d-x学习笔记(三) 内存管理

不客气的说,大多数人诟病C++无非两点 1)神出鬼没的构造函数和析构函数 2)经常被遗忘的内存泄露 第一点是C++与生俱来的特(mao)点(bing),而第二点却是由于编码中各种各样的人为原因造 ...

Mon Mar 24 01:16:00 CST 2014 0 3130
Cocos2d-x 学习之引擎介绍

Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C + +cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。即其实现一次编码,再各平台分别编译后即可运行,不许为跨平台修改大量代码,不需要在一直方面花费很多时间和人力,目前 ...

Thu Jun 28 06:06:00 CST 2012 0 7149
 
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