原文:Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习

如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现, 但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦。相对的,行为树 Behavior Tree 理解和编辑起来就非常简单了。 行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机 HFSM 。 行为树主要用四种节点来描述行为逻辑 顺序节点 Sequence :组 ...

2019-09-03 09:37 0 1475 推荐指数:

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Behavior Designer 行为入门

本篇教程将带领大家熟悉 行为插件Behavior Designer 。本篇教程不会出现过多的代码,故也适合策划学习。你将学习到一种新的动画与AI的解决方案使即使用Behavior Designer来设计动画的播放逻辑与AI的行为逻辑, 如果你用过PlayerMaker那么再好不过 ...

Fri Aug 14 02:25:00 CST 2015 0 4079
Unity3D行为插件Behave学习笔记

Behave1.4行为插件 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i4uuX0L 安装插件和使用 我们先来看看插件的安装和基本使用方法,新建一个Unity3D项目,这里我使用的是5.0以上的版本: 导入插件 第一步当然是导入下载好的插件包了,操作略过... 创建 ...

Fri Dec 25 21:13:00 CST 2015 0 2354
Unity (六) BehaviorDesignerc行为插件的一些运用

Behavior Designer行为 行为就是将所有可能发生的状态进行模块化,将状态抽象成一个个的行为,然后在每个行为之间可以增加一些节点 复合节点(Composites Node)进行每个节点之间逻辑控制, 装饰节点(Decorator Node)进行子节点状态的控制, 行为 ...

Sun Sep 03 04:33:00 CST 2017 0 5554
[Unity插件]Lua行为(一):BehaviorDesigner源码分析

BehaviorDesigner是Unity上的一款行为插件,不过这个插件是用C#编写的,编写出来的行为也是依赖于C#的,不利于热更,所以有必要写一个lua版本的。 首先下载BehaviorDesigner这个插件,其中部分源码编译在Behavior Designer\Runtime ...

Sun Aug 05 07:33:00 CST 2018 0 1508
(转)行为Behavior Tree)

比较麻烦。相对的,行为Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。行为,其实也是一种有 ...

Sat Feb 08 22:46:00 CST 2014 1 10490
Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行为For Unity3D)

行为(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等。 说起如何用更简单的方式开发AI功能,大家都会想到使用状态机或行为,它们能很大程度上帮助我们理清思维逻辑,让AI变的更加有 ...

Mon Aug 07 17:31:00 CST 2017 0 3711
Unity插件-URP学习

Setting里边的Color Space设置 优点: 随着光强度的增加,提供给场景中的着色器的颜色会线性地变亮。而“伽玛(Camma)”色彩空间,随着数值上升时,亮度将迅速增强直至变成白色, ...

Wed Aug 26 18:59:00 CST 2020 0 723
Yii2的深入学习--行为Behavior

我们先来看下行为在 Yii2 中的使用,如下内容摘自 Yii2中文文档 行为是 [[yii\base\Behavior]] 或其子类的实例。行为,也称为 mixins,可以无须改变类继承关系即可增强一个已有的 [[yii\base\Component|组件]] 类功能。当行为附加到组件后,它将 ...

Sun Jul 17 20:49:00 CST 2016 0 2966
 
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