1/判断滚动视图左右滚动 { CGFloat startContentOffsetX;//滚动开始的坐标 CGFloat willEndContentOffsetX; //滚动即将停止的坐标 CGFloat endContentOffsetX;//滚动结束 ...
1/判断滚动视图左右滚动 { CGFloat startContentOffsetX;//滚动开始的坐标 CGFloat willEndContentOffsetX; //滚动即将停止的坐标 CGFloat endContentOffsetX;//滚动结束 ...
第一种方式: 这种方式基本上可以满足需求,但是将scrollView滑到顶部或底部后连续拖拽拉动时会计算不准确 第二种方式: 经过检验这种方式不会出现偏差 ...
很常用的一个功能,就记录下来了。 ...
实现思路就是通过viewpager的滑动监听,用参数position进行比较,同时当判断完这个要把比较的positon覆盖。这里简单介绍一下public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int ...
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最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法。 目前实现了绝大部分的逻辑,效果如下: 有一点不好的体验是选牌现在只能点击牌一张一张的选。如果能像其它产品一样可以滑动选择多张牌就好 ...
var startx, starty; //获得角度 function getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动 ...