在Unity动画控制中,如何获得当前动画已经播放到的帧呢?其实可以通过 clip.frameRate,clip.length,及normalizedTime来计算出具体的帧。 ...
播放控制 跳到指定帧,并停止 在动画指定的时间里,添加事件函数 注意:函数所在的脚本和Animator 组件必须绑定到同一个GameObject 第二种方法: 通过AnimatorStateInfo.normalizedTime判断播放完成 ...
2019-08-30 16:08 0 389 推荐指数:
在Unity动画控制中,如何获得当前动画已经播放到的帧呢?其实可以通过 clip.frameRate,clip.length,及normalizedTime来计算出具体的帧。 ...
https://answers.unity.com/questions/1225328/imported-animated-object-and-slider-tutorial.html using UnityEngine; public class ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了。以下部分涵盖 Mecanim 提供的、用于控制及排序动画的主要功能。 二、循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环 ...
1、定义 2、这个方法为播放完正在播放的动作后播放下此动作。第一个参数作用不详,第二个参数为动画名称应该为字符串,这里我我放进字典里面直接调用,第三个为控制是否loop,第四个延迟多少时间播放。 3、这个方法作用类似,停止正在播放的动作直接播放此动作,3个参数跟上述一样,不过没有延迟 ...
关于Unity动画系统几个名词概念,需要了解一下: Animator:动画控制器,控制Mecanim动画系统的接口。 Animation:animation组件用于播放动画 AnimationClip:动画剪辑片段,储存基于关键帧的动画,是用于Animation来播放动画 ...
DOTweenAnimation脚本: Loops循环:-1时即永久循环播放。 Loops Type 是选择播放模式。 Ease属性里有很多,暂时只知道Linear的效果,其他有待单独写. ID下面可以选择移动动画模式:TO or From. ...
转载自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单 ...
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画 ...