首先我们看看 2 维平面中姿态矩阵是如何平移、旋转和放缩物体: from: https://www.sohu.com/a/226611009_633698 # nu ...
仿射变换是一种二维坐标 x,y 到二维坐标 u,v 的线性变换。 对应的齐次坐标矩阵表示形式为: 仿射变换特点: 直线经仿射变换后依然为直线 直线之间的相对位置关系保持不变,平行线经仿射变换后依然为平行线,且直线上点的位置顺序不会发生变化 非共线的三对对应点确定一个唯一的仿射变换 经仿射变换后,图像关键点依然构成三角形,但三角形形状已经发生变化。 总结:就是乘了一个矩阵,矩阵的特征向量决定了图像变 ...
2019-08-24 15:17 0 1101 推荐指数:
首先我们看看 2 维平面中姿态矩阵是如何平移、旋转和放缩物体: from: https://www.sohu.com/a/226611009_633698 # nu ...
一. 原理: 文章参考自:https://www.cnblogs.com/liekkas0626/p/5238564.html 仿射变换(Affine Transformation 或 Affine Map)是一种二维坐标(x,y)到二维坐标(u,v)的线性变换 ...
https://blog.csdn.net/qq_39507748/article/details/104448700 ...
需要对图像进行旋转变换,以为利用opencv会很简单,只需要调用cvGetQuadrangleSubPix函数或者cvWarpAffine函数即可。 但是,经过实验发现:牛逼的人都是相似的,苦逼的人各有各的苦逼!!!! 实验过程如下: 首先从网上找了奔跑的兔子的程序,原文:opencv ...
1. 原理 仿射变换(Affine Transformation 或Affine Map)是一种二维坐标(x, y)到二维坐标(u, v)的线性变换,其数学表达式形式如下: 对应的齐次坐标矩阵表示形式为: 仿射变换保持了二维图形的“平直性”(直线经仿射变换后依然 ...
写文章不易,如果您觉得此文对您有所帮助,请帮忙点赞、评论、收藏,感谢您! 一. 仿射变换介绍: 请参考:图解图像仿射变换:https://www.cnblogs.com/wojianxin/p/12518393.html 二. 仿射变换 公式: 仿射变换 ...
仿射变换(affine transform)与透视变换(perspective transform)在图像还原、图像局部变化处理方面有重要意义。通常,在2D平面中,仿射变换的应用较多,而在3D平面中,透视变换又有了自己的一席之地。两种变换原理相似,结果也类似,可针对不同的场合使用适当的变换 ...
前言 上一篇文章,我们讲解了图像金字塔,这篇文章我们来了解仿射变换。 仿射?! 任何仿射变换都可以转换成,乘以一个矩阵(线性变化),再加上一个向量(平移变化)。 实际上仿射是两幅图片的变换关系。 例如我们可以通过仿射变换对图片进行:缩放、旋转、平移等操作。 一个 ...