for a better view plz follow this link (from evernote). ----------------------------------------------------- 长久以来,“空间变换”这个话题 ...
坐标变换或空间变换,本质是相对坐标的变化,绝对坐标没变。 世界空间有两个物体A,B。将A变换到B的坐标空间意思是:将A从世界空间变换到B的局部坐标空间,也就是在B的局部坐标系中重新表示A的坐标 也就是求出A在B坐标系中的相对坐标 做法很简单: ,A B 得到一个向量 V, ,把V分解 投影 到B的局部坐标的各轴上,一般用单位向量的点乘实现,因为点乘表示投影,即 x dot V, X , y dot ...
2019-08-21 08:37 0 364 推荐指数:
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【线性代数的本质】为什么说线性代数研究的是空间变换?_哔哩哔哩_bilibili 注: 1.在线性代数中 ,常常不把点看成是点,而是看成是一个由原点出发的向量。所以,点的坐标相当于是向量的坐标。 2.正方形(图中灰色图形)可以看成是由一大堆向量组成的图形,对这一 ...
坐标系: 在世界空间中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的,当摄像机朝向任意时,投影变换或其他变 ...
线性变换就是矩阵的变换,而任何矩阵的变换可以理解为 一个正交变换+伸缩变换+另一个正交变换。(正交变换可以暂时理解为 不改变大小以及正交性的旋转/反射 等变换)A*P = y*P ,y就是特征值,P是特征向量,矩阵A做的事情无非是把P沿其P的方向拉长/缩短了一点(而不是毫无规律的多维变换)。y描述 ...
空间变换网络(STN)原理+2D图像空间变换+齐次坐标系讲解 2018年11月14日 17:05:41 Rosemary_tu 阅读数 1295更多 分类专栏: 计算机视觉 ...
row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...
1.坐标系统 计算机图形学里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统,以及两种表示坐标点的方式:以屏幕像素值为单位和归一化坐标值(各坐标轴取值都为[-1, 1])。Model坐标系统是定义模型时所采用的坐标 ...
几何代数60 ----空间直角坐标变换 学习李建平教授几何代数的分享笔记。 1、空间直角坐标的平移 在空间中,平行移动空间直角坐标系,称为空间直角坐标系的\(\large\color{#70f3ff}{\boxed{\color{green}{平移}}}\) ,简称 \(\large ...