原文:unity在资源打包的时候,关于 hash 计算的简单总结

一般在计算资源hash的时候,需要考虑 :资源 资源meta 依赖项 依赖项meta 一般在计算资源hash的时候,都需要对计算结果进行加密,可以直接用C 自带的MD 进行加密 具体实现,代码如下 学习使用,结构并不完善 : 结果如下: ...

2019-08-17 11:45 0 385 推荐指数:

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Unity 打包总结资源的优化和处理

1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automat ...

Sat Jun 10 20:04:00 CST 2017 2 15976
unity3d资源打包总结

http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源) 3. ...

Thu Feb 09 18:50:00 CST 2017 0 4379
Unity AssetBundle资源打包

unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity资源打包-打包分析

游戏立项中重要的一件事就是制定资源存放规则、资源使用规则,然后再谈打包规则。 1 存放规则 较好的分类是一个清晰、清爽愉悦的工作流,策划、美术、程序之间沟通、使用更加方便快捷。存放规则根据团队、个人喜好制定即可 1.1 分类 2 使用规则 分类放置后,需要使用。Unity资源如何使用,涉及到 ...

Mon May 18 08:45:00 CST 2020 0 982
unity3d打包资源

characterCustomezition的资源打包代码分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
Unity AssetBundle打包资源更新

Unity的AssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
unity指定资源打包(AssetBundleBuild)

直接上代码 assetBundleName 与 assetBundleVariant 要分别设置 如果设置到一起的话会出现报错 报错为:AssetBundle name "prefab.unity3d" with variant "" and AssetBundle name ...

Sat Apr 04 07:28:00 CST 2020 0 891
 
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