原文:Cocos2d-x 学习笔记(15.2) EventDispatcher 事件分发机制 dispatchEvent(event)

. 事件分发方法 EventDispatcher::dispatchEvent Event event 首先通过 isEnabled标志判断事件分发是否启用。 执行 updateDirtyFlagForSceneGraph 。把一些node对应的ID置脏标记。 对 inDispatch ,当前正在分发的事件数 。 接下来是一个判断,如果是触摸事件,会调用触摸专用的分发方法,而不是本方法。 获取参 ...

2019-08-02 17:09 1 554 推荐指数:

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Cocos2d-x 3.2 学习笔记(九)EventDispatcher事件分发机制

EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。 有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件 ...

Wed Aug 06 00:44:00 CST 2014 0 8685
Cocos2d-x 3.X 事件分发机制

介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件机制。 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件 ...

Sun Jun 15 17:38:00 CST 2014 3 27889
cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听

cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器 ...

Tue May 09 23:19:00 CST 2017 0 1974
Cocos2d-x学习笔记目录

从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17。 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码。 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换 ...

Wed Aug 14 18:56:00 CST 2019 0 476
cocos2d-x学习笔记

转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片 ...

Fri Jun 28 21:58:00 CST 2013 0 3559
Cocos2d-x 3.2学习笔记(三)学习绘图API

  关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种   1、使用DrawNode类绘制自定义图形。   2、继承Layer类重写draw()方法。   以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。 一、使用DrawNode类绘制自定义图形   使用 ...

Fri Jul 11 01:00:00 CST 2014 1 3163
我的Cocos2d-x学习笔记(八)利用CCSpriteBatchNode进行优化

OpenGL是一个基于C语言的三维图形API,是一个开放的、跨平台的图形接口。 OpenGL ES是OpenGL在移动设备上的版本。 Cocos2d-x是一个基于OpenGL的游戏引擎,渲染功能由OpenGL实现。 游戏中会用到许多图片资源,对图片资源渲染进行优化能明显提高 ...

Fri May 29 08:21:00 CST 2015 0 2146
Cocos2d-x学习笔记(三) 内存管理

不客气的说,大多数人诟病C++无非两点 1)神出鬼没的构造函数和析构函数 2)经常被遗忘的内存泄露 第一点是C++与生俱来的特(mao)点(bing),而第二点却是由于编码中各种各样的人为原因造 ...

Mon Mar 24 01:16:00 CST 2014 0 3130
 
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