NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质 ...
gt 模型导入进unity之后导致其透明部分 或其他问题 失去原有的效果的忽而解决办法: lt 我这里遇到的是树模型导入unity后导致透明部分材质没有效果,如后期遇到其他模型问题也会后续更新 gt 一, 当树模型在建模时没问题时,就需要注意了: 首先unity编辑器内鼠标点击获取需要编辑的目标,查看inspector面板中的mesh renderer组件下的materials属性,找到其中所有 ...
2019-07-30 16:10 0 1122 推荐指数:
NO Batch ? 游戏场景中存在大量例子的时候,DrallCall的压力很大,但是遍历一遍之后发现,为啥一样的粒子特效竟然没有合并,why?经过很多测试后发现,如果把透明材质的修改为非半透明的,就可以合并,这就让我很奇怪了?Unity提供了材质动态合并的功能,虽然限制很多,但是对于透明材质 ...
+ Model's Material(避免生成的材质重名),点击Apply。会自动生成一个Materia ...
1.改shader shader的代码(一个设置透明的简单shader) 3.设置如下 4.用法 StandardModel.SetFadeByCustomShader(this.gameObject, 0.1f ...
官网文档:https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/Manual/FBXImporter-Materials.html 点击导入的模型 查看Inspector面板 Materials 属性选择Location 类型 注意: 检查贴图是否导入 ...
Unity中的透明效果之开启深度写入半透明效果 第一种 shader方式 第二种 unity 自带的方式 创建一个材质球选择下面图片中选项 只要选择的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根据需要自己选择 以上仅供选择,方式有很多. ...
Settings>Graphics 依次点选后,在Unity3D的右边编辑器Always Included ...
今天根据别人的视频,有学习了一个消融的材质效果。 效果是这样 材质蓝图 消融材质函数 函数说明: 首先函数有两个返回值。一个是自发光,用来展现消融边缘,第二个参数是不透明度遮罩,将小于消融量的值进行透明遮罩,展现已经融化的效果。 下面一些输入参数 ...
材质扫描到周围有物体面的时候,显示光芒和自定义扫描图。 1.蓝图节点,材质BlendModel设置为Additive(叠加)。 (1)根据材质在绝对世界坐标中的位置,寻找最近的表面。然后利用减法获取要显示自发光长度区域。利用pawer做一个平滑过渡。 (2)根据同样的方法,获得扫描 ...