Network Transfrom Network Transform组件同步网络上的 GameObjects的移动和旋转。注意 Network Transform组件只能同步生成的联网 GameObjects。 属性 功能 ...
介绍 变换 Transform 组件确定场景中每个对象的 位置 Position 旋转 Rotation 和 缩放 Scale 。 每一个游戏对象 GameObject 都有一个变换 Transform 组件。 属性 位置:变换组件在X Y Z轴上的位置 后面将解释为什么不说是物体的轴上的位置信息 旋转:变换组件绕X Y Z轴所旋转的度数 缩放:变换组件沿X Y Z轴上的缩放,值为 时则为原始大小 ...
2019-07-30 10:49 0 1061 推荐指数:
Network Transfrom Network Transform组件同步网络上的 GameObjects的移动和旋转。注意 Network Transform组件只能同步生成的联网 GameObjects。 属性 功能 ...
一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一、沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
在Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...
对于一个连续的周期信号,可以将其分解为一组频率不同的三角函数信号的线性组合,这就是傅里叶级数的本质,将信号从时域投影到频域中的不同频段上来完成分解。 当这个周期信号的周期趋近于无穷大时,傅里叶级数就变成了傅里叶变换。此时的信号本质上是一个连续非周期信号,傅里叶变换的意义就在于对其进行分解,同样 ...
Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 现在创建 ...
2D transform_CSS ,,,,,):以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵 translate(length[,length]):指定对象的2D ...
由于transform.rotation是 Quaternion类型,并不能像transform.position一样通过直接给rotation赋值Vector3(X,Y,Z),但是通过transform.localEulerAngles我们可以直接改变rotation的值 ...