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第一种: transform.Rotate new Vector , , 重载方式重载方式一 第一个参数是 x轴 旋转度数,第二个参数是 Y 轴 旋转度数 ,第三个参数是Z轴旋转度数 , 第四个参数是自身还是世界坐标public voidRotate floatxAngle, floatyAngle, floatzAngle,SpacerelativeTo Space.Self 重载方式二 第一个 ...
2019-07-29 20:24 0 440 推荐指数:
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废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 ...
要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...
为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。 首先需要在开始方法中获取刚体组件 rigid = GetComponent<Rigidbody> (); 1. velocity float ...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBe ...
这个是需要用的DOTween的,将此脚本挂到相机上,然后再添加相机跟随的目标即可,具体代码如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
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