世界坐标中的一个点乘以一个四维矩阵,可以实现平移,旋转和缩放等等。 平移就是 ,旋转和缩放就是 (M分别是对应的旋转缩放矩阵) 当 中为0时,是向量,为1时,是坐标。 平移, 旋转 ...
. 位移 translation 对于一个三维坐标 x, y, z ,我们想让它往x轴正方向移动 个单位,往y轴正方向移动 个单位,往z轴正方向移动 个单位,则可以让它加上一个向量 , , . 旋转 Rotation 对于一个三维坐标 x, y, z ,让其绕x, y, z轴旋转 角的方法是在其左边乘上一个旋转矩阵。绕x轴,绕y轴,绕z轴的旋转矩阵分别是: PS:如果我们想更加通用一点,即点 x ...
2019-07-18 09:26 0 886 推荐指数:
世界坐标中的一个点乘以一个四维矩阵,可以实现平移,旋转和缩放等等。 平移就是 ,旋转和缩放就是 (M分别是对应的旋转缩放矩阵) 当 中为0时,是向量,为1时,是坐标。 平移, 旋转 ...
(x',y',z')表示新的位置, (x,y,z)表示当前位置, (dx,dy,dz)平移的量。 加法2D平移 \[\begin{bmatrix} x' \\ y' \\ \end{bmat ...
1.缩放 代码: 效果: 2.剪切 代码: 效果: 3.位移 代码: 效果: 4.旋转 代码: 效果: 5.仿射变换 代码: 效果: ...
include头文件中有slamBase.h 其中有三个部分,相机内参结构,rgb图和深度图转点云,2维像素点转3维空间点坐标(头文件中函数原型)。 src中源程序slam ...
在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标 ...
热爱数学的 请移步这里 1.向量 表示为xy,在坐标系中往往表示为箭头终点位置比如[2 3] x=2,y=3。 2.矩阵相乘,一般来说都是向量的旋转,向量可以负数表示,i j的标量表示为向量在xy方向的缩放,向量的旋转就是 缩放量的线性放大和缩小。所以只要知道缩放后(旋转后)的一个 ...
边框圆角 border-radius 每个角可以设置两个值,x值、y值 border-top-left-radius:水平半径 垂直半径 border-radius:水平半 ...