原文:unity ui坐标系转换

世界坐标: transform.position获取的是世界坐标 屏幕坐标: 单位像素 屏幕左下角 , 右上角 Screen.width,Screen.height Screen.width Camera.main.pixelWidth Screen.height Camera.main.pixelHeight 可通过Input.mousePosition获取屏幕坐标 视口坐标: 屏幕左下角 , ...

2019-07-12 17:40 0 1008 推荐指数:

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Unity 4大坐标系 和 屏幕坐标UI坐标转换问题

目录 Unity中的4个坐标系 世界坐标转换UI坐标 参考博客:GolDHeaven Unity中的4个坐标系 世界坐标系 平时根据transform.position等。 获取到的物体位置、旋转、缩放信息,都是根据世界坐标系获得 ...

Wed Sep 02 02:59:00 CST 2020 0 1470
坐标系转换

如下图,我们会有下面的需求,在坐标系1中,绘出一个图像, 这个图形自身的坐标系是2, 它里面又绘出了3个图形自身坐标系的一些东西。 这个变化过程如下图, 通过一个个的仿射变换矩阵完成变化。 一些相关基础知识: 矩阵乘法 2*2 矩阵 互相乘 ...

Thu Feb 25 16:28:00 CST 2016 0 3073
坐标系间的转换

一、各大坐标系   目前地图开发离不开定位,定位又离不开坐标系的选取和转换,所以有必要简单说一下啦。 世界大地坐标(WGS84)   1.国际上采用的标准,是为GPS全球定位系统使用而建立的坐标系统,可从专业GPS设备中获取数据。   2.国际地图使用的坐标系。 3.谷歌 ...

Wed Mar 07 23:43:00 CST 2018 0 1033
arcgis坐标系转换

最近这个月在研究和使用arcgis,把遇到的几个问题和解决问题的过程记录起来,因为不是科班出生,可能有些说的不一定正确,请多大家指正。 坐标系转换 一直以来对arcgis的开发都是望而生畏,总觉得这个东西安装加破解都可以把人的脑袋搞大,还要去开发,简直不可想象,但是经过最近这段时间的研究发现 ...

Tue Jan 23 05:16:00 CST 2018 0 932
openlayer 坐标系转换

常用坐标系 'EPSG:4326':WGS84经纬度球面坐标系,GPS坐标就是这种,如 118 32是南京。'EPSG:3857':WGS84的墨卡托投影坐标系。 //相互之间可以转换。请注意ol版本,看看是否支持该方法 ol.proj.fromLonLat([118,32 ...

Wed Aug 26 19:24:00 CST 2020 0 522
Cesium 坐标系转换

cesium中常用的坐标有两种WGS84地理坐标系和笛卡尔空间坐标系(世界坐标)。我们平时常用的以经纬度来指明一个地点就是用的WGS84坐标,笛卡尔空间坐标系常用来做一些空间位置变换如平移旋转缩放等等。二者的联系如下图, 笛卡尔空间坐标的原点就是椭球的中心 ...

Thu Nov 23 00:39:00 CST 2017 0 2856
Canvas坐标系转换

默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸。左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点。在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接映射到一个CSS像素上。 但是如果图像的每次绘制都参考一个固定 ...

Mon Aug 08 23:42:00 CST 2016 0 8906
Unity坐标系 左手坐标系

x轴:从左指向右 y轴:从下指向上 z轴:指向屏幕里的是左手坐标系,指向屏幕外的是右手坐标系 记忆小技巧:都是X轴朝右,Y轴向上,跟平时画坐标一模一样,区别只是Z的朝向。你用手试一下就知道了,当大拇指朝右食指朝上时,剩下三指是自然朝手心方向弯曲的,如果反的话很难受。如果忘了的话就想想平时画图 ...

Fri Sep 22 06:33:00 CST 2017 0 1500
 
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