原文:Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的

前言 用c 开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c 的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在前几篇文章中能看到,在XxxPanel和XxxCtrl中确实又有生命周期的影子,比如在Message ...

2019-07-09 23:27 5 863 推荐指数:

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Unity3D更新LuaFramework[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本

前言 在上一文章 Unity3D更新LuaFramework[06]--Lua是怎么实现脚本生命周期,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法。 但在实际使用中发现,只有一个这样的脚本还不够。 LuaBehaviour驱动 ...

Sat Jul 27 23:43:00 CST 2019 0 1120
Unity3d脚本生命周期

近来,一直在学习Unity3D,对于任何一个游戏对象的脚本组件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他们的先后执行顺序是怎样的呢?经过各种查阅资料,基本有了一个个人的理解,废话不多说,先上一张图: 这张图片是2012年左右,一位美国人写的,还比较 ...

Mon Nov 24 21:34:00 CST 2014 0 2223
Unity3D常用 API 之脚本生命周期

1.脚本生命周期简介 脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载 到特定的游戏物体身上,比如:游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物...... 脚本生命周期,也就是所挂载到的游戏物体的生命周期脚本生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经 ...

Tue Jun 27 04:38:00 CST 2017 0 3920
Unity3D更新LuaFramework[09]--资源更新与代码更新的具体实现

前言 在上一文章 Unity3D更新LuaFramework[08]--更新原理及更服务器搭建 ,我介绍了更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
Unity3D更新LuaFramework[02]--用Lua创建自己的面板

在上篇文章 Unity3D更新LuaFramework[01]--从零开始 ,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架。 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在此框架中加载面板的流程,以及如何创建自己的面板。 1、配置Lua开发环境 ...

Sun Mar 31 16:16:00 CST 2019 7 3932
Unity3D更新LuaFramework[10]--总结

背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持更的版本。于是寻找更方案的任务就落在了我头上。 经过搜索了解,能做Unity更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua实现比较靠谱。 而Lua更方案也有好几种 ...

Tue Jul 30 09:29:00 CST 2019 1 955
Unity3D更新LuaFramework[01]--从零开始

前言 因工作关系,需要对手头的项目进行更新支持。了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity更,而ToLua更是提供了一个简易的更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定LuaFramework ...

Wed Mar 27 09:13:00 CST 2019 0 3615
 
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