原文:unity利用A*算法进行2D寻路

找了份新工作之后,忙的要死,都没时间鼓捣博客了,深深的感受到资本家的剥削,端午节连粽子都没有,每天下班累得跟条咸鱼一样 可能就是 。 刚好最近忙里偷闲,就来写写unity在 D下的AStar寻路算法。 地图用untiy的tilemap来贴。 大概的效果,没有去找好看的图片,将就弄点颜色表示: 黑色表示障碍,绿色表示路径,开头和结尾也是用的绿色,好懒o o 原理和详细解释,还是参考的这位国外的大神: ...

2019-07-05 23:10 0 1830 推荐指数:

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unity3D 2D简单的怪物自动

适合2D游戏怪物自动,不会攻击人 ①首先创建怪物到面板,并添加左右移动坐标点 所谓的左右点就是创建两个空对象,拖到需要移动的位置,当怪物的子物体 ②创建脚本拖到怪物上,将左右移动坐标点物体拖入对应位置 效果 代码部分 补充: 怪物需要的组件 ...

Thu Apr 29 04:37:00 CST 2021 0 378
unity3d自动

unity3d中新增了自动组件,试用一下非常简单,首先将场景烘焙好后。在运行时调用NavMesh的CalculatePath静态方法, 传入起始点,和目标点,如果两点之间存在一条路径的话,则将返回的路径信息保存在NavMeshPath当中,NavMeshPath的corners 属性 ...

Thu Sep 06 07:16:00 CST 2012 1 2658
Unity3d NavMeshAgent 问题(1)

navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0. ...

Sat Oct 11 22:52:00 CST 2014 0 6619
使用PathfindingProject Pro 4.0.10实现2D自动

昨天由于策划的要求,要在项目的最后加个自动的功能,跑去研究了下自动的插件。不多说,上操作 首先在的游戏物体上加上seeker、AI Lerp这两个脚本,注意要给target赋值。 之后给目标位置加一个Target Move组件,同样的也需要给target赋值,并勾选下两个参数 ...

Fri Jul 14 17:34:00 CST 2017 0 1374
[Unity算法]A星(一):基础版本

参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点 ...

Mon May 21 00:55:00 CST 2018 1 2631
A星算法入门(Unity实现)

最近简单学习了一下A星算法,来记录一下。还是个萌新,如果写的不好,请谅解。Unity版本:2018.3.2f1 A星算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要 ...

Thu Mar 14 18:08:00 CST 2019 0 4082
[Unity] 基础算法 - 代码实践

本文始发于:https://www.cnblogs.com/wildmelon/p/16159189.html 一、前言 本文为常见的以图作为数据结构的算法笔记,再次推荐该文章: https://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star ...

Tue Apr 19 02:13:00 CST 2022 0 636
[Unity] A-Star(A星)算法

在游戏中,有一个很常见地需求,就是要让一个角色从A点走向B点,我们期望是让角色走最少的。嗯,大家可能会说,直线就是最短的。没错,但大多数时候,A到B中间都会出现一些角色无法穿越的东西,比如墙、坑等障碍物。这个时候怎么办呢? 是的,我们需要有一个算法来解决这个问题,算法的目标就是计算出两点之间 ...

Sat Apr 30 07:44:00 CST 2016 5 24598
 
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