原文:Unity编辑器扩展中,使用Unity自带的GUIStyle

在进行编辑器扩展时,创建组件的方法一般都会提供GUIStyle参数,可以让我们自定义样式。修改背景图,字体大小,颜色等等。 比如,创建Button组件的方法:public static bool Button string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption options 创建时可以传递一个GUIStyle参数来自定义样式。 在GUI.sk ...

2019-06-27 11:31 0 980 推荐指数:

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Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 编辑器扩展

自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: 可以看出该修饰类和效果图对应的关系。我们可以方便的定义检视面板来协助游戏的开发调试,让它直观 ...

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Unity3D编辑器使用扩展

CustomEditor使用方式 @[CustomEditor(YouScript)] 这个比较常用,用于对对象界面的扩展,比如一个对象的属性和方法。 1、创建一个ExampleEditor脚本,在类上添加[CustomEditor(typeof(T))]属性,重写 ...

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Unity编辑器扩展:IMGUI

IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 视图上动态创建的那些半透明 UI、还有 Scene 视图上可添加的辅助显 ...

Fri Apr 26 00:36:00 CST 2019 0 1083
Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解

RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体 ...

Thu Feb 16 18:12:00 CST 2017 0 5050
unity 扩展编辑器二 新建窗体

EditorWindow.GetWindowWithRect() 和 EditorWindow.GetWindow()都可以创建一个窗口。前者可以规定窗口的区域,后者可通过鼠标动态的延伸窗口 ...

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