原文:细谈unity资源管理的设计

转载请标明出处:http: www.cnblogs.com zblade 一 概要 本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构建bundle,是后面需要详细讨论的。 二 Unity的资源管理方式 . 资源分类 unity项目中的资源,大体上可以分为外部导入资源和内部生成资源两种类型。外部导入资源:美术生成的大部分资源,都是外部带入资源,模型, ...

2019-06-26 11:48 0 2224 推荐指数:

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Unity中的资源管理

一、AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过 ...

Fri Nov 01 01:12:00 CST 2019 0 463
Unity项目中的资源管理

这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。 一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计 ...

Fri Jun 29 02:03:00 CST 2018 0 829
unity游戏框架学习-资源管理

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 这篇只涉及基础原理,下篇会讲如何实现一个简单的资源管理框架。 一、Assets和Objects 资源(Asset)是存储在Unity项目的 Assets 文件夹中的磁盘文件。有些 ...

Wed Jul 17 23:21:00 CST 2019 0 613
Unity3D - 资源管理

一直没有总结过Unity资源管理,都是随用随看文档。今天有人问起,总结一下。加深对Unity资源管理的理解。 主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。 Unity有两种动态载入资源的方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
细谈unity资源加载和卸载

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 在了解unity资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如何被卸载的。这部分较为繁琐,可能会写较多的过程。 二、脚本资源的加载和卸载 在unity中 ...

Thu Jun 27 18:01:00 CST 2019 0 3198
Unity---资源管理中不同资源的路径获取方式

1、首先需要先了解两个知识点: Unity内置的文件路径获取方式、windows的Directory.GetFiles文件获取方式:   1>Unity内置的文件路径获取方式,以下是官方解释:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Nov 09 20:06:00 CST 2018 0 1368
引擎设计跟踪(九.11) 资源管理设计备忘

资源管理器之前经过一次内部重构(但接口不变,所以代价相对比较低). 到目前还算稳定. 所以想把基本思路记录一下, 留着备忘. 因为整个架构的代码太多, 也积累了两三年, 有时候为了修bug, 要花长时间再从头阅读自己以前写的代码, 或许有一个备忘的话会好一点. 资源管理器的访问方式, 可以是 ...

Sat Mar 15 05:15:00 CST 2014 14 323
Unity优化】资源管理系列06:AssetBundle 变体与压缩

作用:针对不同的运行时环境,使用不同的内容。 一、变体 1、使用举例 1)不同目标平台,简化对应AB加载 举例:一个AB包含用于PC平台的高清纹理,另一个AB包含用于安卓手机的低清纹理,但是他们使用相同的AB名和资源名,只有变体名不同。于是在运行时,不需要更改加载代码,就可以加载对应的AB ...

Wed Jul 22 06:40:00 CST 2020 0 619
 
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