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一般的界面会有一个背景,然后背景上方放一个plane,该plane可以把背景模糊, 有很多种方法,比如取GrabPass然后缩小,取样,高斯模糊再放大, 但是这种方法效率依然不适合移动端, 不知道博客园能不能被编辑,图片我想以后再补充 lt 年 月 日,二次修改补图 gt 我下面介绍一种方法: 需要两张图片一个遮罩层 背景 正常背景 背景 已经在PS中模糊的背景 Mask plane的形状 如图所 ...
2019-06-21 14:05 0 458 推荐指数:
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该文章参考总结自Unity微信官方 原文: Unity小技巧介绍 1 如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器 ...
为什么索引可以提高效率? 对于索引的应用比较常见,索引的底层数据结构也有一定的了解,但是一直在思考为什么索引会提高效率,后来,参考网上的文章,终于得到解释 ...
转自清风oo的博客:https://www.cnblogs.com/focus-z/p/11520831.html 感觉很是有用,所以列出,针对自身略有改动: 提高效率的方法: 1.固定时间做一件事 就像写微博,每天早上起来,先写几条,养成了习惯,大脑会自动运行。另外上午9点到11点 ...
1.尽量静态化: 如果一个方法能被静态,那就声明它为静态的,速度可提高1/4,甚至我测试的时候,这个提高了近三倍。当然了,这个测试方法需要在十万级以上次执行,效果才明显。其实静态方法和非静态方法的效率主要区别在内存:静态方法在程序开始时生成内存,实例方法在程序运行中生成内存,所以静态方法可以直接 ...
1.尽量静态化: 如果一个方法能被静态,那就声明它为静态的,速度可提高1/4,甚至我测试的时候,这个提高了近三倍。当然了,这个测试方法需要在十万级以上次执行,效果才明显。其实静态方法和非静态方法的效率主要区别在内存:静态方法在程序开始时生成内存,实例方法在程序运行中生成内存,所以静态方法可以直接 ...
利用mock提高效率 谈到mock,就不得不讲前后端分离。理想情况下前后端不分离,由全栈的人以product和infrastructure的维度进行开发,效率是最高的。近些年来业务的复杂度越来越高,真正的全栈人才极为难招,企业只能退而求其次,对开发进行分工细化,让每个人做自己最擅长的事 ...
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