五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x。 一、环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己搜资料,步骤差不多。 1.安装Unity:下载Unity,我下载 ...
文章转载于https: www.gameres.com .html 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU GPU 内存 工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。 CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从 M M M,一直增大到 M,这些内存分配都相当于CPU的开销。当在Update函数中存在比较复杂的逻辑时,很容 ...
2019-06-19 16:39 0 680 推荐指数:
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以C#为介绍语言,基于Unity2017.4.x。 一、环境搭建 我使用的是Unity+VSCode,用的是mac系统,windows的自己搜资料,步骤差不多。 1.安装Unity:下载Unity,我下载 ...
原文地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况 ...
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 说到游戏性能,这是一个永恒的话题。在游戏开发的过程中,性能问题一直是我们研发需要关注的一个节点。当然,说句客观话,很多程序员在写代码的时候,是不会过多的在意其代码的性能的。其实这是一种很危险的思想 ...
一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中 ...
介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据。当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用。垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语。垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称。 Unity使用垃圾回收作为管理内存的一部分。如果垃圾回收发生得太频繁或者有太多工作 ...
接下来打算做一个国战类的MMO手游,国战类手游首相要解决的就是多人同屏AOI问题。稍微看了一下主流的解决方案,做个简单的记录。 目前最常见的是有两种解决方案,九宫格和十字链表。 一 九宫格 ...
一、简介 很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈 ...
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下。资源导入 <ignore_js_op> 纹理没有压缩 ...