前段时间在touchdesigner中学着derivative forum中的大神写了一个集群的script data。 其实集群效果(boids behavious)本来就是一个非常经典的入门级模拟算法,很多国外的计算机图形课程都有这个作业,尤其是专攻特效的一些CS课程更是少不了 ...
年Craig W.Reynolds发表一篇名为 鸟群 牧群 鱼群:分布式行为模式 的论文,描述了一种非常简单的 以面向对象思维模拟群体类行为的方法,称之为 Boids ,Boids 采用了三个核心的规则: 排斥性:避免与群体内邻近个体发生碰撞 同向性:趋向与邻近的个体采用相同的速度方向 凝聚向心性:向邻近个体的平均位置靠近 由此我们采用Unity来实现算法并演示,演示结果: 制作思路 每个boi ...
2019-06-04 21:01 0 1170 推荐指数:
前段时间在touchdesigner中学着derivative forum中的大神写了一个集群的script data。 其实集群效果(boids behavious)本来就是一个非常经典的入门级模拟算法,很多国外的计算机图形课程都有这个作业,尤其是专攻特效的一些CS课程更是少不了 ...
模拟键盘输入首先要用到一个API函数:keybd_event。我现在要实现模拟ESC键按钮,通过下面的键值对照表可知ESC键的键码是27,然后我在下面实现了一个简单的例子。 附:常用模拟键的键值对照表。 键盘键与虚拟键码对照表 ...
写在前面:上一篇当时是非常简单的了解一下A*,昨天还有一些问题没解决,就暂时把自己查阅的文坛摘抄了过来(毕竟人家写的比我要好的多 :> ) 今天终于解决了,就又写了这一篇,正好我自己再梳理一遍,把Unity的实现也记录一下(Unity版本:2019.3.7.f1) =========================================================== ...
Unity开发的项目,实现了按ESC建退出游戏,安装到雷电模拟器上,点击模拟器上返回键退出游戏会出现如下截图: 第一次会弹出“XXX停止运行”的提示,第二次会弹出“XXX屡次停止运行”的提示。 解决方案:保证SDK中的 stopUpdate 和 startUpdate 是成对调用的即可 ...
著名的模拟退火算法,它是一种基于蒙特卡洛思想设计的近似求解最优化问题的方法。 一点历史——如果你不感兴趣,可以跳过 美国物理学家 N.Metropolis 和同仁在1953年发表研究复杂系统、计算其中能量分布的文章,他们使用蒙特卡罗模拟法计算多分子系统中分子的能量分布 ...
实验原理: 其基本原理为:如果某一个页面被访问了,它很可能还要被访问;相反,如果它长时间不被访问,再最近未来是不大可能被访问的。 程序源代码: 程序调试: 调试 ...
模拟退火(SA) 物理过程由以下三个部分组成 1.加温过程 问题的初始解 2.等温过程 对应算法的Metropolis抽样的过程 3.冷却过程 控制参数的下降 默认的模拟退火是一个求最小值的过程,其中Metropolis准则是SA算法收敛于全局最优解的关键所在,Metropolis准则 ...
模拟退火 首先看一下度娘的定义 模拟退火算法(Simulate Anneal,SA)是一种通用概率演算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解 模拟退火是一种非常好用的随机化算法,它是爬山算法的改进版 爬山算法的思想就是一个劲的找最优解,如果接下来的任何状态都比当前状态差 ...