现在处理全面屏手机显示基本时采用预留黑边,然后研究了下改进的方案,发现挺简单的。 在AndroidStudio打包安卓配置脚本里加上如图代码: <meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.2" /> ...
这一篇讲的是用 Cocos Creator 编译器打包 Android APP 的时候遇到的一些问题,虽然说打包的过程不是很复杂,但是在其中还是会遇到各式各样的坑。 我们将项目用CCC Cocos Creator 编译器打包的时候,肯定是要先配置一下本机的开发环境,我这里主要是打包成 Android APP 的时候需要依赖的开发环境。 下载 Java SDK JDK 在编译 Android 工程的 ...
2019-06-03 15:37 1 7512 推荐指数:
现在处理全面屏手机显示基本时采用预留黑边,然后研究了下改进的方案,发现挺简单的。 在AndroidStudio打包安卓配置脚本里加上如图代码: <meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.2" /> ...
打包参数 template default 生成的发布版中使用引擎源代码。如果希望修改引擎,使用这个选项比较合适。 link 生成的发布版中使用预编译库。 Android安全的打包过程 使用Crerator打包工具build资源。不要点 ...
一、前面做了一个小游戏,现在打包生成apk在android手机上运行。小游戏http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 创建项目前需要修改cocos2d-x目录下的create-android-project.bat文件 a、首先需要确定三个路径 ...
1: 了解h5打包发布,要注意的事项; 2: 完成android环境配置与creator 项目android打包; 3: 使用 eclips打开项目或android-studio; h5打包发布 ...
1: 掌握TexturePacker的使用; 2: 掌握图集在creator中的使用; 3: 掌握图集更改; 4: 掌握TextureUnpacker的使用; 为什么要有图集 1: 图片解码到内存 ...
废话不多说直接上操作步骤: 1、右键单击项目名称,选择"Android Tools",再选择"Export Signed Application Package…",如下图所示。 注意:执行此操作后可能会出现一个错误,如下图: 这是eclipse的properties的设置问题 ...
Andriod安装包文件(Android Package),简称APK,后缀名为.apk。 1、生成未签名的安装包 Build -> Build Bundle(s)/APK(s) -> Build APK(s) 会生成一个未签名的apk文件,默认为debug版 ...
简单build流程图 官网给了我们一张非常简单的编译、打包、apk生成内容以及签名的图片。图片大体介绍了从Project到运行到设备或者模拟器的一个大体流程,我们也从中看到一个完整的apk包含如下内容:一个或多个dex文件、resources.arsc、未编译的资源 ...