原文:Unity - 简单实例化的应用

项目描述:每帧实例化一个随机颜色的物体 Cube ,坐标在某范围内随机 且物体每帧都会缩小,当缩小到一定的尺寸时,就销毁物体 代码描述: ...

2019-06-01 21:09 0 532 推荐指数:

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Unity3d 实例化对象

unity3D新手上路 实例化对象出现的bug 当我年轻的在unity3D的C#文件中使用new来创建一个对象的时候。 然后它警告了我 而且你会发现m_single一直为空。它告诉我们当你继承了MonoBehaviour你就不能使用关键字new来实例化一个对象。 具体原来我也母鸡 ...

Mon Sep 17 19:55:00 CST 2018 0 1830
Qt应用程序单实例化

在实际应用中,我们经常需要让应用程序只有一个实例,再打开新的文档或者页面时,只是替换现在的窗口或者新打开一个标签,而不是重新启动一次应用程序。Qt中是否可以做到这样呢,答案是肯定的,因为Qt本身可以直接调用系统API,肯定可以做到,但是我们希望找到一个跨平台的通用的解决方案。 这就 ...

Thu Jan 10 18:39:00 CST 2019 0 700
Unity3D Prefabs(预设)与 Instantiate(实例化)

Prefabs在unity3d中用的比较多,怎么理解这个东西呢?我把它当作是一个在代码未运行就创建好的一个物体,我们可以在代码里重复引用它,这样相当于实现了物体的多用(与我们写代码的重用很相识哟)。   首先新创建一个预设 (注意颜色是灰色的)   然后我新建一个物体 将Cube物体拖到 ...

Thu Jan 11 00:50:00 CST 2018 0 27066
Unity3D常用 API 之实例化与销毁

1.实例化游戏物体 1.1.游戏中的案例介绍 在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡。在这类副 本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。 分析游戏截图讲解场景元素:[见图] ①场景中所有的坛子,模型都是一样的,坛子是预制 ...

Sat Jun 17 08:25:00 CST 2017 9 2059
unity Instantiate实例化物体后出现scale改变

最近在做的东西大部分都要用到instantiate, 实例化某个prefab物体,实例化的物体若没有指定父物体,就会自动生成到根目录下。 这是出现了一个问题,当实例化物体后,更改parent值,这时,实例化物体的scale值会产生相应的改变 有两种解决办法 1、instantiate ...

Fri Jun 14 20:03:00 CST 2019 0 844
如何实例化接口

展开讨论解决。 我们都知道“接口是不能实例化接口”的。如(错误): 但我们 ...

Sat Jan 07 00:47:00 CST 2012 0 9706
java实例化

初始块 实际上,初始块是一个假象,使用javac命令编译java类后,初始块会消失,初始代码被还原到每个构造器中代码的最前面 在实例化的过程中:前面的初始块先执行,后面的后执行 初始块的修饰符只能是 static 普通初始块负责对对象执行初始,静态初始块负责 ...

Thu Jun 06 21:13:00 CST 2019 0 1516
如何实例化对象

在Java中,new关键字用于实例化一个对象。new运算符在内存中创建一个对象,并返回对新创建的对象的一个引用。只要我们的程序保留对该对象的一个引用,那么这个对象将一直保留在内存中。 下面的语句声明了一个Employee引用,并使用new关键字将该引用赋值给一个新的Employee对象 ...

Wed Jun 05 03:36:00 CST 2019 0 1339
 
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