unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据。unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string类型。 代码如下: HasKey是判断是否 ...
大家开发游戏的时候或多或少,都要把输出存放在本地,其实用很多方法可以去实现,unity 自身带的API 就有此功能 如: Serializable public class PlayerData private bool isFristOpen false private List lt int gt data new List lt int gt private List lt Item gt ...
2019-05-23 18:16 0 868 推荐指数:
unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据。unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string类型。 代码如下: HasKey是判断是否 ...
测试版本2.1.1.1 查看bin/libs/laya.wxmini.js。 发现只会缓存png,jpg。 声音和atlas,json不会缓存。 对比白鹭,白鹭是将png,jpg,atla ...
进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作。 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 用于对文 ...
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2014-05-04更新 SqliteDatabase.cs这个文件的初始方法有问题,具体是如果指定URL已经存在了DB文件,就不会重新覆盖DB文件。 这导致我们修改之后的DB文件无法产生效果。 本人的解决办法是在游戏启动的界面,通过对比本地的Resources目录下的文件 ...
在Unity中 添加本地文档储存游戏数据首先我们应该在Unity中创建一个C#脚本,将其命名为Inventory脚本不用挂在任何物体上,只需要在命名空间之前写一句代码,如下: 代码写好之后保存,在Unity的文件栏中右键就会发现,创建文件夹上方多了一个Inventory,就是我们代码中 ...
原视频地址:Unity教程:如何存储和加载游戏(ScriptableObject)_哔哩哔哩_bilibili 将代码挂在到任意空物体上,例如叫SaveGameManager 需要两个按钮,分别添加点击事件,方法在下方代码中 以下方法是保存背包里的数据,可以参考做出,保存人物个人信息数据 ...
(一)关于路径 unity有几个关键的路径 (1).Application.dataPath 只读路径,就是工作目录的Assets路径 (2).Application.streamingAssetsPath 只读路径,在pc可写,程序打包后里面的所有资源都原封不动的打到游戏包里面 ...