这个问题估计很多人都碰到过,原因是切换场景的光照贴图数据丢失,解决方案如下: 打开你要切换的场景,打开Windows-Lighting-Settings,将最下面的Auto Generate前面的勾去掉(默认是勾选的),然后点一下Generate Lighting重新生成一下贴图数据就OK了~ ...
这个问题估计很多人都碰到过,原因是切换场景的光照贴图数据丢失,解决方案如下: 打开你要切换的场景,打开Windows-Lighting-Settings,将最下面的Auto Generate前面的勾去掉(默认是勾选的),然后点一下Generate Lighting重新生成一下贴图数据就OK了~ ...
DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
一、直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); // 参数是场景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
页面效果比较差,但是有图总比没图强点 这是最开始的页面,我们看到,图中只有一个"右箭头",点击右箭头; 左箭头也有了,然后我们继续点击右箭头; 右箭头没有了,只剩下了左箭头, 以上就全部的效果图了; 分析一下,如何做到这个功能 ...
问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制 ...
plain属性控制显示隐藏,也能解决切换页面不选中 ,点击立即执行事件控制逻辑 this.tableData=this.tableData1控制子组件props数据传输 this.A=false;this.B=this.C=this.D=true控制点击显示隐藏 ...
图片按钮的两态变化鼠标左键按下down和弹起up所触发的事件 编写两个脚本文件 一个是点击按钮的图片变化(UI代码) 一个是点击按钮触发的事件(逻辑代码) 将这两个脚本都绑定到一个GameObject上,并附加相应的变量属性值,如图 PS:1. ...