原文:unity实用技能,控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题

NGUI与Unity D物体渲染顺序问题,做UI的同学应该都遇到过。主要指的是UI与Unity制作的特效 D人物等一同显示时的层次问题。 之前邓老师就这一问题,专门做了一次分享。邓老师在分享时也指出了这类问题的根源:由于UI与特效等都是以transparent方式渲染,而Unity与NGUI在管理同是透明物体的render queue时实际上互相没有感知,于是引出排序问题。邓老师介绍了以Rende ...

2019-05-11 23:18 0 839 推荐指数:

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Unity3d——RenderQueue理解

Unity提供给我们一些默认的渲染队列,每一个对应一个唯一的值,来指导Unity绘制对象到屏幕上。这些内置的渲染队列被称为Background, Geometry, AlphaTest, Transparent, Overlay。这些队列不是随便创建的,它们是为了让我们更容易地编写Shader并处 ...

Wed May 13 02:34:00 CST 2020 0 2432
unity3d 基于物理渲染问题解决

最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以及性能上,还是多少有些坑和不足,这里也是自己的一些心得吧,希望可以其他对这个方案有兴趣的朋友 ...

Mon Nov 03 21:18:00 CST 2014 3 11217
Unity3D(九)UI界面控制物体显示和隐藏

1、更改组件颜色的透明度   如果组件比较简单,有明显的可以调节颜色透明度的地方,可以直接进行设置, 比如Image组件,Text组件 ,缺点比较麻烦,只能控制自身 2、CanvasGroup组件   这种方法可以同时控制物体的显示和隐藏   关键要点 —— 首先要给UI添加一个 ...

Sun Sep 29 19:23:00 CST 2019 0 2752
Unity3D NGUI从背包中拖出并在场景中生成物体

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4732592.html   由于游戏需要从背包中拖出武器并在场景中相应的位置生成出来,所以研究了一下这个。   一般来说,在Unity3D开发中如果使用NGUI为游戏做UI,我们的场景和UI并不是 ...

Sat Aug 15 23:53:00 CST 2015 0 2572
Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放

  在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动、旋转、缩放操作。 演示代码: ...

Tue Apr 24 19:56:00 CST 2018 1 10692
 
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