拿一张图片剪切好备用 在Canvas下新建panel作为父物体 在下面建一个Image名为——Cell 在Cell下新建image,改Tag为Cell 在这个image上挂脚本: ...
拿一张图片剪切好备用 在Canvas下新建panel作为父物体 在下面建一个Image名为——Cell 在Cell下新建image,改Tag为Cell 在这个image上挂脚本: ...
很多游戏的养成系统中会有利用芯片或者碎片来合成特定道具的功能,或者来给玩家以额外的属性提升等,先截个图以便更好说明: 如上图,我们有各种各样形状迥异的碎片,上面只不过列举了其中一部分 ...
1、前言: 简单的Unity小游戏,切割图片,生成随机区块,拖拽交换位置。 此游戏代码只贴了一小部分。 2、素材准备 简单做了下,所以没有用太多素材,只准备了两种字体(毛笔、楷书),准备了两张按钮图片,一张拼图素材图(数码宝贝)。 3、导入素材开始行动 4、简易 ...
实现拼图滑动验证码 拼图滑动验证码的纯前端简单实现,重要部分都已标注注释,如果需要配合后端可以参考此思路,后端处理图片生成一个带缺口的背景图与一个符合缺口的拼图,并将取得拼图块的位置记录到SESSION,将图片与拼图传给前端展示,当用户拖动并松开鼠标后将鼠标轨迹与停留位置发送到后端,后端 ...
滑动拼图就是把一张图片分成几等份,打乱顺序(下图),然后通过滑动拼凑成一张完整的图片。 要实现一个拼图游戏,需要考虑怎样随机的打乱顺序,怎样交换两张图片的位置,等等。但是,使用了Flexbox布局以后,这都不需要你去考虑,浏览器会帮你做,Flexbox就是这么的强大。关于Flexbox的介绍 ...
昨天逛论坛,看到一个哥们用WPF做了一个9宫的拼图游戏,发现初学WPF的人都很容易犯一个错误(我也犯过):把WPF当WINFORM用!所以想写一个比较符合WPF风格的版本,于是就抽工作的空余时间做了一个,其实就是很久没写博客了,写个出来凑数o(╯□╰)o。效果如下: (图片为:阿普 ...
python实现马赛克拼图 直接上代码! 代码如下: 注!!!*** 这里不是直接运行的!这里你要在终端使用! **命令:python mosaic_v2.py -i "D:\image\pic.jpg" -t "D:\image" 程序原图: 效果图: ...
C#实现《拼图游戏》 (下) 原理篇 前言:在 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6698887.html 程序设计 ...