在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。 要想完全发挥Profiler ...
CPU Usage GC Alloc 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意: 检测任何一次性内存分配大于 KB的选项 检测每帧都具有 B以上内存分配的选项。 WaitForTargetFPS VSync功能所致,即显示的是当前帧的CPU等待时间。 Overhead 表示Profiler总体时间,即所有 ...
2019-05-07 00:02 0 686 推荐指数:
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。 要想完全发挥Profiler ...
并启动Unity Profiler的步骤如下图所示。 1.安装APK并启动; 2.执行命令 ...
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善 ...
1.profiler Reserved Total介绍 Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存,Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存 ...
Trouble shoot 1 下载android sdk,配置adb (android-sdk-windows\platform-tools到环境变量path) 2 snapdragon配置: A ...
1.介绍 Memory Profiler允许分析项目的内存使用情况,以查找泄漏和碎片。内存泄漏可能发生在分配内存时,但在不再需要内存后未进行处理。随着内存耗尽,程序性能会恶化,最终导致程序(甚至主机设备)崩溃。当内存分配在许多小块中,而不是更少的大型连续块时,它被称为内存碎片。这将导致分配块 ...
关于Loading.ReadObject耗费比较高,有什么推荐的方法吗? Loading.ReadObject是Unity引擎的资源加载函数,一般出现在切换场景和加载API调用时,这其中包括纹理、网格、Material、Shader、AnimationClip等资源。如果你发现该值过高 ...
如需转载请保留本文链接。 Unity版本号:5.5.0 参考书籍:《Unity5.x从入门到精通》 参考资料:Unity官方API 参考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http ...