1, 编辑 Reset:Reset函数在脚本属性第一次添加到对象上初始化的时候就被调用,当然这个函数也可以显式调用。场景第一次加载 下面的函数会在场景加载的时候被调用(场景中的每个对象只会调用1次)。Awaka:当一个prefab在初始化完成之后,这个函数会在任何Start函数调用前被激活 ...
目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期。游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现。 脚本生命周期 Unity脚本中的常见必然事件如下表所示 名称 触发时机 用途 Awake ...
2019-05-01 14:51 0 4324 推荐指数:
1, 编辑 Reset:Reset函数在脚本属性第一次添加到对象上初始化的时候就被调用,当然这个函数也可以显式调用。场景第一次加载 下面的函数会在场景加载的时候被调用(场景中的每个对象只会调用1次)。Awaka:当一个prefab在初始化完成之后,这个函数会在任何Start函数调用前被激活 ...
近来,一直在学习Unity3D,对于任何一个游戏对象的脚本组件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他们的先后执行顺序是怎样的呢?经过各种查阅资料,基本有了一个个人的理解,废话不多说,先上一张图: 这张图片是2012年左右,一位美国人写的,还比较 ...
1.脚本生命周期简介 脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载 到特定的游戏物体身上,比如:游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物...... 脚本的生命周期,也就是所挂载到的游戏物体的生命周期。 脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经 ...
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity ...
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity ...
版本:2.3.4 参考: cocos教程:生命周期回调 一 生命周期 二 新建-移除一个商店模块的过程 三 代码执行顺序 一 生命周期 cocos的cc.Component组件有如下生命周期 construct 新建时触发,整个生命周期 ...
//组件加载的时候 constructor(props){ super(props) this.state = { msg:'张学 ...
) console.log('App onLaunch') } 页面中的生命周期 ...