原文:Unity---动画系统学习(6)---Avatar Mask动画融合、Layers动画分层、IK反向动力学

. 介绍 Avatar Mask 动画融合 前面我们一直介绍的都是动画混合,一般用于解决边跑边转弯的问题。而动画融合一般用于解决例如边跑边挥手的问题。 简单说就是让跑步去控制腿的骨骼,挥手控制手的骨骼,两个动画融合在一起来播放。 右键新建一个Avatar Mask,Inspector只设置两只手臂的IK。 Layer 动画分层 在状态机的左侧新建一个Layer层用于控制搬木头 Weight:权重 ...

2019-04-27 16:45 0 1180 推荐指数:

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Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK反向动力学动画

什么是IKIK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点 ...

Thu Sep 24 00:18:00 CST 2015 0 21921
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers动画分层

解决什么问题? 动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面 ...

Thu Sep 24 18:05:00 CST 2015 2 25011
Unity---动画系统学习(5)---使用MatchTarget来匹配动画

1. 介绍 做好了走、跑、转弯后,我们就需要来点更加高级的动画了。 我们使用自带动画学习笔记2中的翻墙Vault动画,来控制人物翻墙。 在[动画学习笔记4](https://www.cnblogs.com/Fflyqaq/p/10777793.html)的基础上添加Vault动画 ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
[Unity动画]04.Avatar Mask

参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4832637.html Avatar Mask主要用于动画融合。例如说,边跑边举起东西,这个实际上就是下半身播放跑步动画,上半身播放举起动画,所谓的Avatar Mask就是播放动画时让身体的某些部位 ...

Thu Feb 28 06:55:00 CST 2019 0 695
 
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