Unity3D 4.5中的物理只支持双足人形的RagDoll,对于非双足人形的怪物,需要自己动手在每根骨骼上添加物理关节(joint)。具体做法是: 1.在3DsMax中创建怪物模型及骨骼; 2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型 ...
效果展示 正如其名,Ragdoll可以让人物模型实现像布娃娃一样物理效果 创建Ragdoll 在场景中新建 D Object Ragdoll... 接下来是一个初见复杂的绑定界面,这里我做了简单翻译 我们需要将模型对应的关节部位一一拉进这个表 创建完成后,可以发现模型中的每个所选部位中多了一个Rigibody,一个Collider和一个Character Joint组件,在Joint面板里可以调节 ...
2019-04-24 18:22 1 2761 推荐指数:
Unity3D 4.5中的物理只支持双足人形的RagDoll,对于非双足人形的怪物,需要自己动手在每根骨骼上添加物理关节(joint)。具体做法是: 1.在3DsMax中创建怪物模型及骨骼; 2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型 ...
效果 BurnToFadeOut.shader代码 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _EndColor ("End Color ...
最近用UE4制作了一个小型的简单的横板跳跃类游戏,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱时死亡的动画,想起来之前在辐射等游戏中见过的布娃娃死亡,觉得蛮有意思的,所以在UE4里面也实现了类似的效果。为了方便这里用的是蓝图实现的,实际上C++逻辑差不多,可能只是需要根据官方文档更改下调用的API ...
类 Mesh 方法 public void CombineMeshes(CombineInstance[] combine) 例 mesh.CombineMeshes(combine) 1.参数 ...
逼真的动作如何实现的? 在一些游戏中当NPC或玩家死亡的时候,死亡的肢体动作十分逼真,这一物理现象如何用Unity来实现呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料: 官方DOC :Ragdoll Wizard http ...
1 不足 占用内存很大:实例化创建odin预制体,技能预制体高达300+kb GC。 (是否有别的优化,待验证) 2 序列化异常 问题:数据容器类型,如List dictionary, ...
1 序列化资源,引用类对象 ...
一、创建Ragdoll 见unity3d组件文档里的 Ragdoll Wizard。由于unity3d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与3DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity3D自带的修理工模型导入unity3d后的Hierarchy图,红框内的部分 ...