原文:unity 使用RotateAround的使用注意

.对于一个固定的点,围绕它进行旋转。需要注意区分世界坐标还是本地坐标 RotateAround GameObject.Find Cave .transform.position,transform.right,Time.deltaTime RotateAround GameObject.Find Cave .transform.position, new Vector , , ,Time.del ...

2019-04-22 13:20 0 2230 推荐指数:

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Unity使用FixedUpate以及Upate的注意

前言 在实际使用Update和FixedUpdate时,遇到一些操作在FixedUpdate不生效的情况。在网上找了一圈要么是一些还没官方文档通俗易懂的定义,要么没有解释到位没能解惑,于是自己根据官方文档分析并通过自己测试做出一些总结。 一、定义 先放出官方解释:https ...

Thu Dec 30 07:12:00 CST 2021 0 1805
Unity中Shader和AssetBundle结合使用注意事项

之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor启动下,加载出来的abshader丢失,其实发布安卓后运行是正常的,当时还纠结了半天,还写了个重新赋值的脚本 下面是unity开发的一些注意事项 ======================================================================================= 1 ...

Thu Oct 12 02:07:00 CST 2017 0 2049
unity 使用unityaction 需要注意的问题[转]

Unity使用Delegate, Action, Func, Reflection, UnityAction动态调用函数优劣对比 发表于 2019-08-21 | 分类于 前端 | 没有评论 概述 在游戏开发中(其实别的领域也一样啦),为了保证代码框架的灵活,低耦合 ...

Mon Mar 30 17:32:00 CST 2020 0 1821
使用unity3d需要注意到细节

操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new ...

Wed Mar 21 19:27:00 CST 2012 3 14359
unity3D 使用欧拉角控制视野注意

变量声明: View Code 在学习中,使用欧拉角控制物体视野左右平移没有什么可注意的简单一句就可以 让主角视野上下移动并且设定一个范围时,比如旋转角在【-40,30】之间,则 View Code ...

Mon Jun 03 06:52:00 CST 2019 0 568
unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity使用注意事项

在实现《乱纪元大冒险》(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape ...

Sun Nov 01 01:42:00 CST 2015 0 11018
 
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