unity 使用RotateAround的使用注意


1.对于一个固定的点,围绕它进行旋转。需要注意区分世界坐标还是本地坐标

  RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, transform.right, Time.deltaTime * 10);

  RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, new Vector(0,0,1), Time.deltaTime * 10);

  RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, GameObject.Find("Cave").transform.right, Time.deltaTime * 10);  

上面是不一样的效果,假如围绕的点会进行移动的话,第一个世界坐标,第二个自身的朝向,第三个围绕的点的朝向。


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM