原文:Cocos Creator_继承组件单例

前言 普通单例 饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单例 普通单例 饱汉模式 调用时才创建单例对象 单例组件 .新建一个GameManager.js 特别强调 单例组件类,开头必须要有变量引用 ,如var GameManager cc.Class ... 调用单例组件的类,开头必须require引入 ...

2019-04-12 10:58 0 1106 推荐指数:

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学习笔记_Cocos Creator_继承组件

官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html前言 普通单_饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单 普通单_饱汉模式 调用时才创建 ...

Wed Nov 28 23:07:00 CST 2018 0 764
Cocos Creator Animation 组件

使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作 ...

Tue Apr 09 19:37:00 CST 2019 0 1684
Cocos Creator 组件-画笔

// 0. > 试用于CocosCreator1.x及以下版本 // > 会强制设置挂载该脚本的节点的anchor为(0.5, 0.5),方便触摸位置转换 // > 可以在该节点上添加cc.Sprite组件当背景色,不加则为背景透明 // > 画板 ...

Wed Feb 13 19:19:00 CST 2019 0 1513
Cocos Creator游戏开发中单的实现

,也就是表示单一实例,某个类,某个组件只有一个实例。比如,我们在游戏中要记录游戏的状态,游戏中某些公共的、全局共享的唯一实例,我们就需要设计成单的模式。 一、 UI设计 二、 单例模式JS实现 1. Singleton.js单类 在此单类中持有一个instance静态 ...

Tue Jul 07 16:38:00 CST 2020 0 774
Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件

1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制。 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点。 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类名)。 ①通过 cc.Node.getComponent(类型) 获取节点中该类 ...

Sat Dec 08 01:17:00 CST 2018 0 8339
cocos creator ScrollView组件scrollToOffset()方法的使用

前言 之前想用scrollToOffset()在打开界面时,滑动窗口滑动到一个相对应的位置,但是使用scrollToOffset()这个方法的时候,没起作用。然后就用了其他方法来实现相同的效果。现在 ...

Tue Aug 20 04:11:00 CST 2019 0 1804
【自定义组件Cocos Creator 组件List (附Demo)

版本:2.3.4 参考:cocos社区-虚拟列表(ScrollView) ,需要显示大量Item时能大幅降低Drawcall 参考:贡献一个自定义ListView 实现, 高效复用机制以及便捷的使用接口 cocos没有List组件,所以要自己写。从cocos的example项目 ...

Thu Jul 09 08:47:00 CST 2020 2 1495
 
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