# 艺术数字资源 (LabelAtlas) **艺术数字资源** 是一种用户自定义的资源,它可以用来配置艺术数字字体的属性。 ## 创建艺术数字资源 在 **资源管理器** 中右键,可以在如下菜单中找到 **新建 -> 艺术数字配置** 的子菜单,点击菜单将会新建一个类似 ...
待完善,实现多位数的滚动效果 .x的ccc引擎的label组件已经自带简单的数字滚动效果,准备自定义字体配合label,详情可查看官方的吃星星案例,下面主要讲自己代码实现的滚动效果 自己代码实现的滚动效果 准备 的素材 滚动的数字,数字需要连接起来,可是我们只能显示一个数字范围,所以我们要把其他的数字裁剪掉 gt 的时候,我们需要 gt ,所以需要 个 相连接 写代码四部曲 a 新建一个代码文件 ...
2019-04-09 10:27 2 1667 推荐指数:
# 艺术数字资源 (LabelAtlas) **艺术数字资源** 是一种用户自定义的资源,它可以用来配置艺术数字字体的属性。 ## 创建艺术数字资源 在 **资源管理器** 中右键,可以在如下菜单中找到 **新建 -> 艺术数字配置** 的子菜单,点击菜单将会新建一个类似 ...
Cocos 笔记 项目实战(FlyBird) 学习知识点: 碰撞组件及碰撞事件 数据存储 控件动画 背景滚动处理 得分处理 如何label控件显示字 声音播放 提供github下载地址: https://github.com/Noying/FlayBird ...
用 shader + mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码! 效果预览 使用方法 创建一个空节点 添加用户脚本组件 mesh-texture-flag ...
body参数 1: 重力为0, 对物体进行分类,配置碰撞关系。 2: 球: 线性阻尼,角速度阻尼 为1; 3: 球碰撞器的弹性系数为1; 4: ...
一、游戏的分析(之前没有接触过小游戏,制作的思维还停留在大型ARPG游戏大家共同协作的想法里,但是小游戏讲究小而全,大部分时间是一个人独立开发,所以需要迫使自己养成看到小游戏先拆分细化的思想) ...
1. 知识点讲解 Camera就是标记一块区域,这块区域就是镜头范围。 拿拍电影来举例子,当拍一个场景时,场景里常常有主角,而主角常常有主角光环,所以摄像机的镜头就要对准主角,镜头要跟着主角移动。 ...
1. 前言 瓦片地图是由一张一张的正方形小图片拼接成的地图,例如炸弹人,QQ堂都是非常典型的瓦片游戏。瓦片地图(Tile Map) 不但生成简单,并且可以灵活的用于Cocos2d-x引擎。不论你的游戏是角色扮演游戏, 平台动作游戏或仿打砖块游戏,这些游戏地图可以使用开源的瓦片地图编辑器Tiled ...
(待完善,给玩家加上摄像机跟随效果) 1、stick监听cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,获取tick移动的坐标和朝向,限制移动的范围 2、根据stick的朝向,每帧更 ...