1、在unity编辑器界面手动设置 输入所需的AssetBundle名称。请注意,A ...
年 月 日 : : 醉忘天涯一线天阅读数: 出处: https: blog.csdn.net lmyfx article details 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https: blog.csdn.net lmyfx article details 一 设置assetBundleName 二 构建AssetBundle包 三 上传AssetBundle到服务器 四 把 ...
2019-04-07 09:07 0 1003 推荐指数:
1、在unity编辑器界面手动设置 输入所需的AssetBundle名称。请注意,A ...
先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。 一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。 一、创建AssetBundle 两步:1.设置AssetBundleName ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBundle的所有标签资源 资源加载 2.加载依赖关系 ...
理论不多说,网上,官方文档都有。 这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅。 一、打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1、所有打包参数在代码里设置 ...
unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
1.第一步打开进入idea软件。 2.第二步选择左上角的File。 3.第三步之后在打开层选择close Prolect。 4.第四步等待关闭项目,进入Welcome to IntellJ IDEA(欢迎界面)即可。 ...