原文:Unity3D游戏开发——物品存储:List与Dictionary

本篇简介 本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构 List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。 List和Dictionary的区别 List:只由一种类型 将被列入列表的类型 声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列出,而不是将同类型的物品合并。 Dictionary:声明了键 即标识符 和值的类型。即会将标识符相同 ...

2019-04-06 01:11 0 2087 推荐指数:

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[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
Unity3D游戏数据存储在本地(

unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据。unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string类型。 代码如下: HasKey是判断是否 ...

Mon May 06 18:58:00 CST 2013 0 7012
Unity3D游戏开发 地形系统(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3D游戏开发初探

一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: View Code ...

Tue May 23 05:54:00 CST 2017 0 1315
[整理]Unity3D游戏开发之Lua

原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知 ...

Wed Nov 29 18:53:00 CST 2017 0 22202
Unity3d游戏开发用哪个语言更好?

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个全面整合的专业游戏引擎,软件集成了专业的渲染引擎和“所见即所得”的开发编辑界面,可快速创建具有强大视听效果的交互式3D内容。 unity3d开发语言用什么更好? Unity3d开发中常用的语言有三种可供选择的脚本编程语言 ...

Sat Jul 03 00:10:00 CST 2021 0 1027
Unity3d开发“类三消”游戏

新建一个Project,导入图片素材和声音文件,把图片的Texture Type都修改为Sprite(2D and UI)【1】。新建一个命名为Background的GameObject,为之添加背景素材图片【2】。再新建一个命名为GameController的GameObject,为之添加 ...

Wed Jul 05 17:44:00 CST 2017 0 2872
 
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