原文:Unity日记—对象缓存池

最近都在忙别的事了,今天忙里偷闲了解了一下对象池是啥玩意,简单记录一下。 还是个正在学习的萌新,如果写的不好请见谅。 对象池是啥 在了解对象池之后,我才意识到以前写的代码有多么蠢,当场景中有一些重复的需要生成和销毁的物体时 比如地上可拾取的金币 ,我们常常调用Instantiate和Destroy函数去实现,这造成了大量的性能开销,尤其是当游戏物体挂载脚本时,脚本中的Awake OnEnable ...

2019-03-28 21:07 0 722 推荐指数:

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Unity——对象管理

Unity对象管理 一、Demo展示 二.逻辑 在游戏中会出现大量重复的物体需要频繁的创建和销毁;比如子弹,敌人,成就列表的格子等; 频繁的创建删除物体会造成很大的开销,像这种大量创建重复且非持续性保持作用的对象我们会使用对象将其管理起来,用空间换效率; 对象的要对外提供创建 ...

Fri Oct 08 07:59:00 CST 2021 0 240
Unity GameObject 对象

  对象是游戏开发中常用的优化方法。   解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。   在Unity游戏开发中,创建 ...

Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
Unity 对象的使用

  在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序 ...

Sun Aug 07 10:09:00 CST 2016 2 4803
Unity对象的使用

unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象来管理,优化内存。 对象使用的基本思路是: 将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用。恰当地使用对象,可以在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。 并非所有对象都适合拿来化――因为维护对象也要 ...

Sat Aug 08 21:50:00 CST 2015 0 6747
Unity性能优化-对象

1.对象Object Pool的原理: 有些GameObject是在游戏中需要频繁生成并销毁的(比如射击游戏中的子弹),以前的常规做法是:Instantiate不断生成预设件Prefab,然后采用碰撞销毁,或者定时销毁,大量创建重复对象造成内存损耗,影响性能还容易产生内存碎片 ...

Sat Jul 20 23:17:00 CST 2019 0 429
Unity (十一) 对象:关于对象的简单运用

对象是一种Unity经常用到的内存管理服务,它的作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。 在Unity游戏开发的过程中经常会创建一些新的对象,如果数量较少还可以接受,如果创建的新对象数量庞大,那么对内存而言是一个极大的隐患。例如射击游戏当中,每发射一颗子弹,都要创建一个新的子弹对象,那么子 ...

Tue Oct 17 00:25:00 CST 2017 4 12863
Unity3D对象小案例

对象的概念:在激活对象时,它从池中提取。在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求。(来自百度); 背景:跑酷游戏,道路上有障碍物,角色身后的障碍物消失,角色前面随机生成障碍物 你所需要的最基本的三样东西: 1、一个池子:用来装你所需的物品,和回收物品; 2、一个取物品的方法 ...

Thu Jan 11 09:51:00 CST 2018 0 2147
游戏设计模式——Unity对象

对象这个名字听起来好像不明觉厉,其实就是将一系列需要反复创建和销毁的对象存储在一个看不到的地方,下次用同样的东西时往这里取,类似于一个存放备用物质的仓库。 它的好处就是避免了反复实例化个体的运算,能减少大量内存碎片,当然你需要更多的空间来存这些备用对象,相信使用这些空间是非常值得的。 最常 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
 
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