原文:unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad ,这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制体,上面绑定了播放音乐的代码 实现代码 这样就实现了不销毁所需物体的需求 加载不销毁的坑 想必大家也都发现了,这实 ...

2019-03-27 16:11 0 4026 推荐指数:

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Unity】使用SceneManager加载/切换场景

一、直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); // 参数是场景名字 新版的: // 使用SceneManager ...

Thu Nov 17 01:59:00 CST 2016 0 2729
Unity切换场景后变暗

这个问题估计很多人都碰到过,原因是切换场景的光照贴图数据丢失,解决方案如下: 打开你要切换场景,打开Windows-Lighting-Settings,将最下面的Auto Generate前面的勾去掉(默认是勾选的),然后点一下Generate Lighting重新生成一下贴图数据就OK了~ ...

Tue Sep 05 18:06:00 CST 2017 0 1270
Cocos Creator 加载切换场景(官方文档摘录)

Cocos Creator 加载切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载切换操作: cc.director.loadScene('MyScene ...

Mon May 14 19:38:00 CST 2018 0 9648
Unity3D常用 API 之实例化销毁

1.实例化游戏物体 1.1.游戏中的案例介绍 在很多 MMORPG 类的游戏中都有类似于“金钱副本”的副本关卡。在这类副 本中通常都是限定一个时间,在这个时间内玩家可以尽情的破坏,然后收集金钱。 分析游戏截图讲解场景元素:[见图] ①场景中所有的坛子,模型都是一样的,坛子是预制 ...

Sat Jun 17 08:25:00 CST 2017 9 2059
 
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