"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 ...
比如战斗场景,UI和 D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了 D部分。为了解决这个问题在判断 D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...
2019-03-26 21:55 0 2142 推荐指数:
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 ...
前段时间开发的手机游戏项目,需要一个功能,手指向左滑动时响应一个事件,手指向右滑动时响应另一个事件,网上看了看,有插件,不过没时间研究,而且插件多了总觉得不舒服,所以自己临时写了一个,下面是C#版代码。 private Vector2 touchFirst = Vector2.zero;//手指 ...
判断鼠标是否点击在UGUI上 方法来自:http://www.xuanyusong.com/archives/3327 ...
0. 前言 UGUI是脱胎于NGUI、和Unity3D兼容性更好、并且更好设置和操作的控件,在UI界面设计——尤其是手机端设计中有不可或缺的作用。【UGUI速成班】,旨在带领大家对UGUI有一个快速的了解,并在课程结束之后,能够使用Unity3D中的UGUI模块进行一些基础的UI交互 ...
这一节将主要讲述Image的各项用法。Image控件专门呈现UI层级上的图片显示,通常可作为界面的配图、渐进显示的提示框和进度条、血条等。 -------------------------- 2. Image 在Hierarchy下右键==>UI,拓展菜单有13个栏目,点选最 ...
用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的3D物体也会接收到点击事件! 1.UGUI自带的防穿透代码: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...
1.判断是否点击 UGUI界面: 2.判断是否点击了NGUI界面: ...